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略谈以动漫形象设计为核心的动画创作模式——从动漫形象设计到“衍生动画” |
苟劲松
傅立新
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《浙江万里学院学报》
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2011 |
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游戏衍生动画与电子游戏的差异化设计研究——以“赛博朋克边缘行者”为例 |
严训
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《陶瓷》
CAS
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2023 |
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我国影视动画衍生产品市场存在的问题 |
胡兰凌
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《电影文学》
北大核心
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2009 |
11
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电视动画形象对动画衍生产品开发的影响 |
彭红霞
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《徐特立研究(长沙师范专科学校学报)》
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2009 |
2
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苏州地域文化对动画衍生品设计的影响 |
高波
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《大众标准化》
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2019 |
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《大圣归来》的动画衍生产品开发问题研究 |
刘丹
刘琼
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《美术大观》
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2016 |
0 |
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情感诉求在动画衍生产品设计中的应用 |
蒲鹏举
庞理科
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《文化创新比较研究》
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2018 |
0 |
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动画衍生产品设计课程教学方案设计思路探讨 |
丁玲
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《美术教育研究》
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2014 |
0 |
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基于电视动画形象的衍生产品开发 |
彭红霞
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《湖南科技学院学报》
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2013 |
0 |
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中外动画衍生品分析与比较 |
段俐敏
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《中国传媒科技》
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2012 |
0 |
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基于用户感性需求的动画衍生品的开发与设计 |
高波
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《流行色》
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2019 |
0 |
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基于交互体验对接设计形态的动画衍生设计 |
曾巧
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《南京艺术学院学报(美术与设计)》
CSSCI
北大核心
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2016 |
3
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动画衍生产品的设计与开发研究 |
陈升仁
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《盐城工学院学报(社会科学版)》
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2020 |
0 |
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动画内容衍生品消费行为影响因素研究 |
张伦
侯筱雨
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《全球传媒学刊》
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2018 |
3
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浅谈动画衍生产品现状与人才培养 |
邹晓帆
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《戏剧之家》
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2018 |
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大众可参与的多样化动画衍生项目研究之二——角色实体化创作实验 |
骆丹丹
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《中华手工》
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2021 |
0 |
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大众可参与的多样化动画衍生项目研究之一——街头互动偶戏艺术实验 |
骆丹丹
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《中华手工》
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2021 |
0 |
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动画衍生产品创意开发策略研究 |
李文霞
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《艺术家》
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2020 |
0 |
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新媒体时代线上线下混合式教学探究——以动画衍生品课程为例 |
王晓燕
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《新闻研究导刊》
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2021 |
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动画衍生品的开发设计研究 |
倪琼
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《包装世界》
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2022 |
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