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表面不规则物件的3D仿真设计与实现
1
作者
罗昌行
艾剑良
+1 位作者
胡立勇
欧阳晋
《计算机工程》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2006年第13期217-219,共3页
表面不规则物件仿真通常采用光线实时计算和基于复杂几何多边形建模的方式进行表面不规则仿真。这种传统的方式虽然逼真度、实时准确性非常高,但因为其几何多边形复杂,往往实时性不高,资源消耗巨大。该文充分利用当今3D硬件的可编程能力...
表面不规则物件仿真通常采用光线实时计算和基于复杂几何多边形建模的方式进行表面不规则仿真。这种传统的方式虽然逼真度、实时准确性非常高,但因为其几何多边形复杂,往往实时性不高,资源消耗巨大。该文充分利用当今3D硬件的可编程能力,用逐像素凹凸映射等技术建立光学模型,尽管这种方法建立的不规则物件仿真并非很准确,但视觉效果非常逼真,很适于仿真、游戏等实时性要求很高的应用领域。
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关键词
表面不规则物件
3D仿真
逐像素凹凸映射
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职称材料
题名
表面不规则物件的3D仿真设计与实现
1
作者
罗昌行
艾剑良
胡立勇
欧阳晋
机构
复旦大学力学与工程科学系
上海交通大学微电子学院
上海市劳动和社会保障局信息中心
出处
《计算机工程》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2006年第13期217-219,共3页
文摘
表面不规则物件仿真通常采用光线实时计算和基于复杂几何多边形建模的方式进行表面不规则仿真。这种传统的方式虽然逼真度、实时准确性非常高,但因为其几何多边形复杂,往往实时性不高,资源消耗巨大。该文充分利用当今3D硬件的可编程能力,用逐像素凹凸映射等技术建立光学模型,尽管这种方法建立的不规则物件仿真并非很准确,但视觉效果非常逼真,很适于仿真、游戏等实时性要求很高的应用领域。
关键词
表面不规则物件
3D仿真
逐像素凹凸映射
Keywords
Bump interface object
3D simulation
Per pixel bump mapping
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
表面不规则物件的3D仿真设计与实现
罗昌行
艾剑良
胡立勇
欧阳晋
《计算机工程》
EI
CAS
CSCD
北大核心
2006
0
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