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足球裁判员培训仿真系统的研制
被引量:
6
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作者
解毅飞
李祥晨
《体育科学》
CSSCI
北大核心
2001年第3期53-54,共2页
简要介绍了 Visual Basic 6 .0面向对象可视化编程技术在足球裁判培训的应用 ,利用它的可视化编程和代码编程技术 ,建造了虚拟现实的比赛环境 ,实现了交互式的裁判培训仿真系统 ,使系统具有可扩展性 ,可以用于其它内容的培训和教学。
关键词
足球
裁判
员
计算机应用
面向对象可视化编程技术
裁判培训仿真系统
代码编程技术
系统
设计
下载PDF
职称材料
题名
足球裁判员培训仿真系统的研制
被引量:
6
1
作者
解毅飞
李祥晨
机构
曲阜师范大学体育系
出处
《体育科学》
CSSCI
北大核心
2001年第3期53-54,共2页
文摘
简要介绍了 Visual Basic 6 .0面向对象可视化编程技术在足球裁判培训的应用 ,利用它的可视化编程和代码编程技术 ,建造了虚拟现实的比赛环境 ,实现了交互式的裁判培训仿真系统 ,使系统具有可扩展性 ,可以用于其它内容的培训和教学。
关键词
足球
裁判
员
计算机应用
面向对象可视化编程技术
裁判培训仿真系统
代码编程技术
系统
设计
Keywords
soccer
referee
continuing education
computer program
computer assisted instruction
simulation
分类号
G843.4 [文化科学—体育训练]
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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作者
出处
发文年
被引量
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1
足球裁判员培训仿真系统的研制
解毅飞
李祥晨
《体育科学》
CSSCI
北大核心
2001
6
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