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小波变换在规则体数据可视化中的应用 被引量:4
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作者 芮小平 张彦敏 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第17期171-173,共3页
针对规则体数据的特点,提出了一种介于直接体绘制和面绘制之间的切片法来实现其可视化,用双线性插值的方法获取切割面上的属性值,并用颜色编码来表示属性值。探讨了三维小波算法在规则体可视化中的应用,给出了用三维小波压缩规则体数据... 针对规则体数据的特点,提出了一种介于直接体绘制和面绘制之间的切片法来实现其可视化,用双线性插值的方法获取切割面上的属性值,并用颜色编码来表示属性值。探讨了三维小波算法在规则体可视化中的应用,给出了用三维小波压缩规则体数据的一般方法。 展开更多
关键词 规则数据 可视化 切片法 三维小波
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非规则数据场体绘制光线投射求交的加速新方法
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作者 周定红 吴恩华 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1996年第1期36-40,共5页
光线投射是非规则数据场体绘制的一种常用方法。它能生成高质量的图形,但开销很大。其原因在于光线与面的求交,特别是与外部面的求交,需要非常大的工作量。本文利用平面多边形扫描算法求取光线与外部面的交点,井利用内部体元和面的... 光线投射是非规则数据场体绘制的一种常用方法。它能生成高质量的图形,但开销很大。其原因在于光线与面的求交,特别是与外部面的求交,需要非常大的工作量。本文利用平面多边形扫描算法求取光线与外部面的交点,井利用内部体元和面的相关性,改进了光线与内部面的求交计算,从而减少了运算量,提高了绘制速度。 展开更多
关键词 求交 多边形扫描填充 光线投射 规则数据绘制 科学可视化 绘制速度 元线 元面
全文增补中
三维规则数据场交互式可视化系统的研究与实现 被引量:2
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作者 张磊 黄金明 《科技信息》 2009年第10期25-26,共2页
三维数据场可视化是目前的一个研究热点问题,是一个多学科交叉的研究领域,其应用非常广泛。本文设计实现了三维数据场交互式可视化系统。该系统中,根据科学计算得到的体数据利用OpenGL绘制出了真实感图形。在体数据可视化的基础上,该系... 三维数据场可视化是目前的一个研究热点问题,是一个多学科交叉的研究领域,其应用非常广泛。本文设计实现了三维数据场交互式可视化系统。该系统中,根据科学计算得到的体数据利用OpenGL绘制出了真实感图形。在体数据可视化的基础上,该系统实现了三维模型的交互式操作,实时生成体数据切片和体数据的等值面并显示。实际应用证明,该系统中所使用的相关技术和算法具有重要的实用价值。 展开更多
关键词 规则数据体 移动立方 剖分 可视化
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基于CUDA海量空间数据实时体绘制研究 被引量:5
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作者 俞洲 孟新 彭晓东 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第2期688-694,共7页
针对海量空间科学数据的精细及实时三维绘制需求,提出并实现了一种基于CUDA语言的并行化光线投射体绘制加速算法,利用传统体绘制算法中光线投射法的可并行特点和GPU中高速的纹理查询的优点,通过一个实际坐标到纹理坐标的转换函数实现了... 针对海量空间科学数据的精细及实时三维绘制需求,提出并实现了一种基于CUDA语言的并行化光线投射体绘制加速算法,利用传统体绘制算法中光线投射法的可并行特点和GPU中高速的纹理查询的优点,通过一个实际坐标到纹理坐标的转换函数实现了对不规则采样数据的准确采样,并完成了绘制算法的CUDA并行化改造,通过CUDA语言利用GPU强大的并行计算能力实现了对海量空间数据的实时三维光线投射绘制。 展开更多
关键词 光线投射法 规则数据 纹理映射 统一计算架构 实时绘制
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