计算机兵棋是战前评估作战行动可行性的重要手段,其核心是兵棋规则的设计、验证和形式化。提出了基于属性的计算机兵棋规则模型:ABCWR(attribute based computer wargaming rule),为计算机兵棋规则库的设计提供了一套通用的形式化描述...计算机兵棋是战前评估作战行动可行性的重要手段,其核心是兵棋规则的设计、验证和形式化。提出了基于属性的计算机兵棋规则模型:ABCWR(attribute based computer wargaming rule),为计算机兵棋规则库的设计提供了一套通用的形式化描述和规则判定方法,并对模型的规则判定性能进行了测试。测试结果显示:该模型的规则判定时间与规则数呈正比关系,判定性能满足当前商业兵棋规则库规模的要求。展开更多
在语言习得领域,动词习得一直是备受争议的关键问题之一,尤其是英语动词过去式的习得机制。Yang提出的规则竞争模型(Rules and Competition Model)和Pinker提出的单词规则模型(Words and Rules Model)是其中比较有影响力的理论模型。文...在语言习得领域,动词习得一直是备受争议的关键问题之一,尤其是英语动词过去式的习得机制。Yang提出的规则竞争模型(Rules and Competition Model)和Pinker提出的单词规则模型(Words and Rules Model)是其中比较有影响力的理论模型。文章分析了这两个理论模型的基本原理和习得机制,比较其异同点,并通过CHILDES语料库中儿童语言习得的真实语料来验证其解释力。结果显示:规则竞争模型更好地解释了输入频率的作用、动词和过去式的相似性和过度规则化错误;而单词竞争模型在解释不规则动词过去式成因方面表现得更好。展开更多
文摘计算机兵棋是战前评估作战行动可行性的重要手段,其核心是兵棋规则的设计、验证和形式化。提出了基于属性的计算机兵棋规则模型:ABCWR(attribute based computer wargaming rule),为计算机兵棋规则库的设计提供了一套通用的形式化描述和规则判定方法,并对模型的规则判定性能进行了测试。测试结果显示:该模型的规则判定时间与规则数呈正比关系,判定性能满足当前商业兵棋规则库规模的要求。
文摘在语言习得领域,动词习得一直是备受争议的关键问题之一,尤其是英语动词过去式的习得机制。Yang提出的规则竞争模型(Rules and Competition Model)和Pinker提出的单词规则模型(Words and Rules Model)是其中比较有影响力的理论模型。文章分析了这两个理论模型的基本原理和习得机制,比较其异同点,并通过CHILDES语料库中儿童语言习得的真实语料来验证其解释力。结果显示:规则竞争模型更好地解释了输入频率的作用、动词和过去式的相似性和过度规则化错误;而单词竞争模型在解释不规则动词过去式成因方面表现得更好。