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全景视频基于块的视口自适应传输方案综述
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作者 李俊杰 望育梅 +1 位作者 李志军 刘雨 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2024年第2期536-547,共12页
全景视频由于独特的沉浸式、交互式体验受到广泛关注。全景视频传输所需的高带宽、低时延给现有网络传输系统带来了挑战。基于tile(块)的视口自适应传输可以有效缓解全景视频所带来的传输压力,成为当前的主流方案和研究热点。通过分析基... 全景视频由于独特的沉浸式、交互式体验受到广泛关注。全景视频传输所需的高带宽、低时延给现有网络传输系统带来了挑战。基于tile(块)的视口自适应传输可以有效缓解全景视频所带来的传输压力,成为当前的主流方案和研究热点。通过分析基于tile的视口自适应传输方案的研究现状和发展趋势,对该传输方案的两个重要模块,即视口预测与码率分配进行论述,从不同视角归纳总结相关领域的方法。首先,基于全景视频传输框架对相关技术进行阐明;其次,从主、客观两个维度分别介绍评估传输系统性能的用户体验质量的指标;再后,分别从视口预测、码率分配两方面进行归纳,系统梳理经典的研究方法;最后,基于当前研究现状讨论全景视频传输的未来发展趋势。 展开更多
关键词 全景 视口自适应传输 视口预测 码率分配 用户体验质量
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360度视频与视口预测方法综述
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作者 李镇淮 战荫伟 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2024年第2期19-31,共13页
360度视频是获取沉浸式虚拟现实体验的便捷媒介之一,近年来受到了广泛关注。视口预测技术是缓解360度视频高网络带宽要求的重要手段。聚焦视口预测技术,首先介绍360度视频的基本概念、背景和360度视频流式框架,对比常用的球面到平面投... 360度视频是获取沉浸式虚拟现实体验的便捷媒介之一,近年来受到了广泛关注。视口预测技术是缓解360度视频高网络带宽要求的重要手段。聚焦视口预测技术,首先介绍360度视频的基本概念、背景和360度视频流式框架,对比常用的球面到平面投影方法、视频编解码标准;分析360度视频高网络资源消耗的原因,体现视口预测技术对360度视频流式的重要作用;介绍360度注意力数据集,总结主流公开数据集;将现有的视口预测方法,分为基于用户历史轨迹的方法和基于视频内容的方法,进行系统性的综述,梳理视口预测方法的发展脉络,介绍视口预测方法的最新工作,比较不同方法的特点、优势和不足,并简略介绍了360度显著性检测,360度显著性检测是基于视频内容的视口预测方法中的重点。最后进行总结,分析了现阶段视口预测方法面临的问题,展望了包括视口预测方法在内的360度视频相关技术的未来发展趋势。 展开更多
关键词 360度 全景 视口预测 显著性检测 深度学习 虚拟现实
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AutoCAD中布局与浮动视口的应用 被引量:1
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作者 吴国利 《电脑知识与技术》 2009年第6X期5013-5015,共3页
布局与浮动视口为对在AutoCAD中创建的模型对象进行合理的打印提供了极大的方便,巧妙利用布局和浮动视口强大的功能,可以根据需要在图纸上对模型对象进行任意的组织和布置,得到想要的效果。
关键词 模型空间 图纸空间 布局 视口 浮动视口
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利用AutoCAD布局与视口打印出图技巧 被引量:1
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作者 周虹 孙惠芝 《电脑知识与技术》 2020年第15期47-49,共3页
通过布局与视口的灵活运用可以将Auto CAD模型空间绘制的图形在布局空间进行出图打印设置,更直观地控制打印效果,使打印出图会更精确更快速。
关键词 模型空间 布局空间 视口 浮动视口
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三维场景中基于视口空间的拾取算法 被引量:14
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作者 朱明亮 董冰 +1 位作者 王祎 谢步瀛 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2008年第2期94-97,共4页
提出一种基于视口空间的快速精确的拾取算法。算法的核心是将物体的包围盒投影到二维空间,在二维坐标系下进行拾取判断。用OpenGL实现该算法,并与经典的射线法在拾取的精度、速度及适用范围等方面进行了比较,结果表明,该算法全面超越了... 提出一种基于视口空间的快速精确的拾取算法。算法的核心是将物体的包围盒投影到二维空间,在二维坐标系下进行拾取判断。用OpenGL实现该算法,并与经典的射线法在拾取的精度、速度及适用范围等方面进行了比较,结果表明,该算法全面超越了射线法。采用层次OBB(方向包围盒)结构管理复杂场景,引入视锥剔除技术,对算法进行优化并应用于施工仿真项目中,取得了很好效果。 展开更多
关键词 计算机应用 拾取算法 视口空间 方向包围盒
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三维视景仿真中的主辅式多视口结构及其实现 被引量:4
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作者 邓辉宇 缪治 《指挥控制与仿真》 2007年第3期108-109,113,共3页
针对大规模三维视景仿真中同时对场景全局和各目标模型细节观察的需求,设计了一种基于OpenGL的主辅式多视口场景渲染结构。通过对OpenGL视口定义、深度检测及投影变换等技术的灵活应用,该多视口结构在“导弹突防三维视景仿真系统”中得... 针对大规模三维视景仿真中同时对场景全局和各目标模型细节观察的需求,设计了一种基于OpenGL的主辅式多视口场景渲染结构。通过对OpenGL视口定义、深度检测及投影变换等技术的灵活应用,该多视口结构在“导弹突防三维视景仿真系统”中得到了实现,有效地解决了多观察点同时兼顾的问题。 展开更多
关键词 主辅式多视口结构 OPENGL 深度检测 空间变换
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AutoCAD辅助设计中多视口的应用 被引量:1
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作者 安淑女 张少鹏 李爱民 《江苏建筑职业技术学院学报》 2013年第2期6-9,共4页
对于AutoCAD中的多视口命令,一般工程技术人员不熟悉也很少使用.多视口操作的优势主要体现在能够绘制编辑大型或复杂图形,并能实现多图形、多比例同时打印,使制图效率大为提高.在阐释多视口概念、参数设量、创建方法的基础上,探讨了应... 对于AutoCAD中的多视口命令,一般工程技术人员不熟悉也很少使用.多视口操作的优势主要体现在能够绘制编辑大型或复杂图形,并能实现多图形、多比例同时打印,使制图效率大为提高.在阐释多视口概念、参数设量、创建方法的基础上,探讨了应用多视口同时绘制形体的二维和三维图形的方法,并通过实例介绍了AutoCAD多视口应用的具体操作过程. 展开更多
关键词 AUTOCAD 辅助设计 视口 应用 操作
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任意视口图象打印程序设计
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作者 李国喜 胡爱国 +1 位作者 龚京忠 闵春平 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 1997年第6期36-40,共5页
本文以C为编程语言介绍了一种计算机屏幕上任意机口图象打印程序设计的原理和方法,给出了一个例子程序框架。
关键词 C语言 程序设计 图象打印程序 视口图象
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论扩频芯片Z2000中的视口设置 被引量:1
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作者 李文臣 程炳凤 +1 位作者 秦世才 李振东 《半导体杂志》 1999年第1期52-55,共4页
阐述了Z2000芯片内三个视口设置机理,并且讨论了每个视口的典型数据及设置方法。
关键词 剪切 视口 扩频芯片 Z2000 接收机
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鱼眼视口的局部对称变换模型
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作者 鲍敢峰 刘宗田 朱鹏 《计算机应用与软件》 CSCD 1999年第6期50-53,共4页
鱼眼视口是观察和浏览图的有效方法。其实现方法没有固定模式,只要能起到鱼眼透镜的视觉效果即可。本文用插值法实现了局部对称变换模型,改进了现有变换模型中关于中心不对称,不能控制放大显示区域的缺点。
关键词 鱼眼视口 插值 变换模型 图论 计算机 图形显示
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目前AutoCAD课程存在的问题以及加强视口操作的必要性 被引量:1
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作者 杜瑞锋 代宏伟 《内蒙古教育(C)》 2013年第3期67-68,共2页
本文介绍了Autodesk公司,指出了目前AutoCAD课程教学中存在的问题,重点介绍了视口操作的基本内容以及应用视口操作的优越性,对AutoCAD课程教学提出了看法和建议,最后从总体上指出AutoCAD课程将随着AutoCAD的发展而发展,以及如何紧跟这... 本文介绍了Autodesk公司,指出了目前AutoCAD课程教学中存在的问题,重点介绍了视口操作的基本内容以及应用视口操作的优越性,对AutoCAD课程教学提出了看法和建议,最后从总体上指出AutoCAD课程将随着AutoCAD的发展而发展,以及如何紧跟这种发展潮流和步伐。 展开更多
关键词 AUTOCAD课程 视口 必要性 发展
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一种视口相关的空间数据多尺度检索方法
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作者 陈荦 吴秋云 景宁 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2005年第7期8-12,共5页
合理高效的数据对象选择策略是提高分布式空间数据检索效率的重要因素之一。基于人眼视觉特性,综合考虑了视口尺度对分布式空间数据检索的影响,提出了一种视口尺度相关的分布式空间数据检索方法,将视口尺度集成到分布式空间数据对象选... 合理高效的数据对象选择策略是提高分布式空间数据检索效率的重要因素之一。基于人眼视觉特性,综合考虑了视口尺度对分布式空间数据检索的影响,提出了一种视口尺度相关的分布式空间数据检索方法,将视口尺度集成到分布式空间数据对象选择算法中,能根据视口尺度自适应地调整分布式空间数据对象的选择策略。实验结果表明,该方法在小视口尺度检索时能显著降低处理和传输的数据量,以较小代价快速得到查询结果的近似解。 展开更多
关键词 检索方法 空间数据 视口 相关 多尺度 数据对象 人眼觉特性 选择策略 分布式 检索效率 数据检索 选择算法 自适应 数据量 近似解 查询
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IBM-PC BASIC窗口和视口的概念及其应用
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作者 蔚京生 《微型机与应用》 1991年第8期42-42,40,共2页
IBM-PC机上所配置的高级BASIC是标准BASIC语言的扩充。目前使用的版本大多是2.1和3.1以上的版本,BASIC1.0已经不太使用了。BASIC2.1以上版本在绘图语句方面增加了许多功能和新的命令语句,如WINDOW和VIEW,它可以帮助你估计屏幕上图象的大... IBM-PC机上所配置的高级BASIC是标准BASIC语言的扩充。目前使用的版本大多是2.1和3.1以上的版本,BASIC1.0已经不太使用了。BASIC2.1以上版本在绘图语句方面增加了许多功能和新的命令语句,如WINDOW和VIEW,它可以帮助你估计屏幕上图象的大小,使你很容易地“找准”和“拍摄”图象并将几个图象一次显示在屏幕上。在说明这两个语句的时候,需要搞清楚实际坐标系(也称逻辑坐标)、屏幕坐标系(也称物理坐标系)、 展开更多
关键词 微机 BASIC 视口
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AutoCAD软件多视口命令的使用方法
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作者 付饶 唐丽君 《电脑编程技巧与维护》 2015年第4期85-85,90,共2页
在布局空间下,使用多视口命令可以实现多个三维实体图与平面视图的同步呈现,丰富图形的表达。
关键词 视口 布局 图层
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嵌入式GPU中可重构视口变换单元的设计与实现 被引量:4
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作者 田汝佳 蒋林 +1 位作者 邓军勇 张雪婷 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2018年第5期1074-1078,共5页
针对嵌入式设备图形处理器(GPU)在实现高性能、高质量图形效果时存在自身资源的限制,为了提高硬件资源复用及提高嵌入式GPU的灵活性,提出一种可重构视口变换单元的并行化设计方案.该方案采用16个轻核处理元(Processing Element)构成的... 针对嵌入式设备图形处理器(GPU)在实现高性能、高质量图形效果时存在自身资源的限制,为了提高硬件资源复用及提高嵌入式GPU的灵活性,提出一种可重构视口变换单元的并行化设计方案.该方案采用16个轻核处理元(Processing Element)构成的可重构阵列结构,通过重新配置PE的功能,可根据实际需求动态获取图形算法,以较低运算成本灵活地实现视口变换算法.基于Xilinx XC6VLX760 FPGA(现场可编程门阵列)完成了原型系统设计,电路工作频率可达110.09MHz,可重构方法与专用硬件相比,性能相当且更具灵活性. 展开更多
关键词 视口变换 可重构计算 阵列处理器 并行化
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多视口在AutoCAD三维建模中的应用 被引量:1
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作者 章鸿 《机械工程师》 2011年第11期79-81,共3页
在AutoCAD中利用多视口进行三维建模,可以在同一个模型空间显示多个二维和三维视图,任一视图可以随时激活进行操作,采用多视口可将二维坐标系与三维坐标系进行有机结合,发挥各自的优势,有效提高AutoCAD三维建模的效率及准确性。
关键词 AUTOCAD 视口 三维建模
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Visual C++语言开发经验之二 在Visual C++语言中实现窗口与视口通信
17
作者 李爱光 《电脑编程技巧与维护》 1998年第7期33-34,共2页
Visual C++语言基于MFC类库的可视化编程技术给程序员带来了巨大的方便,程序员可以以很少的精力去关心界面元素、而把大部分精力投入到编制具体的事件操作代码。在MFC类库的可视化编程中采用的是窗口与视口机制,即对于界面的操作(如更... Visual C++语言基于MFC类库的可视化编程技术给程序员带来了巨大的方便,程序员可以以很少的精力去关心界面元素、而把大部分精力投入到编制具体的事件操作代码。在MFC类库的可视化编程中采用的是窗口与视口机制,即对于界面的操作(如更新标题条、响应系统菜单消息)由一个框架窗口来处理,这个框架窗口的客户区又充满着另一个窗口,这个窗口没有标题条、菜单、边框等非客户区信息,这也就是MFC类库的视口,框架窗口用户一般并不关心只由系统缺省处理,用户只是在视口中进行图形、图像、数据等操作。可以表示如下图: 展开更多
关键词 C++语言 程序设计 视口 通信
全文增补中
全景视频视口预测方法综述 被引量:2
18
作者 缪辰启 罗铖 《电视技术》 2022年第2期10-13,共4页
全景视频技术随着元宇宙概念走向现实愈发受到重视,然而其庞大的数据量成为该技术普及的瓶颈。对此,首先介绍全景视频视口预测在传输中的意义,其次对当下现有的视口预测方法进行介绍和总结,最后对视口预测技术的发展方向进行展望,旨在... 全景视频技术随着元宇宙概念走向现实愈发受到重视,然而其庞大的数据量成为该技术普及的瓶颈。对此,首先介绍全景视频视口预测在传输中的意义,其次对当下现有的视口预测方法进行介绍和总结,最后对视口预测技术的发展方向进行展望,旨在进一步提高视口预测的可靠性,从而降低传输带宽需求,提高用户观看体验。 展开更多
关键词 全景 视口预测 神经网络
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详解VC++中的窗口与视口
19
作者 郝婕 《创新科技》 2013年第5期65-66,共2页
在VC++的学习中,窗口(Window)与视口(Viewport)一向是初学者较难理解的难点,
关键词 VC++ 视口 详解 初学者 学习
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窗口到视口的直观匹配变换
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作者 张晓洪 《四川工业学院学报》 2001年第3期8-9,共2页
论述了在计算机图形变换中 ,世界坐标系的图形在设备坐标系显示出来时的转换过程 。
关键词 计算机 图形变换 视口 直观变换 代数匹配
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