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三维遥感影像立体观察与视差校正仿真软件的研究与开发 被引量:1
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作者 童恒建 裴谦 《实验室研究与探索》 CAS 北大核心 2016年第3期77-81,共5页
摄影测量与遥感课程是遥感科学与技术、测绘科学与技术、地理信息系统等专业的必修课。立体观察是摄影测量与遥感课程中重要理论部分和实验环节。双目视差是产生立体视觉的基础。但是,如果视差太大,将产生复视现象,导致视觉疲劳,所以要... 摄影测量与遥感课程是遥感科学与技术、测绘科学与技术、地理信息系统等专业的必修课。立体观察是摄影测量与遥感课程中重要理论部分和实验环节。双目视差是产生立体视觉的基础。但是,如果视差太大,将产生复视现象,导致视觉疲劳,所以要进行视差校正。在实验室中,常用的立体观察方式有互补色立体观察、偏振光立体观察等。这些观察方法需要相应的硬件和立体像片;不仅价格昂贵,而且像片和设备容易耗损。三维遥感图像立体观察与视差校正的仿真软件是基于浏览器/服务器模式开发的。任何地方的学生,只要带上红青互补色眼镜,通过浏览器就可以观测到两幅图像合成后的立体影像;视差校正既有模仿硬件观察的手动方式,也有智能的自动校正方式。 展开更多
关键词 摄影测量与遥感 三维遥感影像 立体观察 视差校正
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基于视差场校正和区域分割的中间视图像生成与内插方法 被引量:2
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作者 骆艳 安平 张兆扬 《通信学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第10期127-133,共7页
针对中间视图像生成依赖于精确稠密视差场估计以及遮挡区域检测的问题,提出了利用被编码传输的视差场进行中间视生成与内插算法,避免了复杂的视差场估计。本文算法将区域分割与视差场校正相结合,可对原有的误匹配视差进行校正。在中间... 针对中间视图像生成依赖于精确稠密视差场估计以及遮挡区域检测的问题,提出了利用被编码传输的视差场进行中间视生成与内插算法,避免了复杂的视差场估计。本文算法将区域分割与视差场校正相结合,可对原有的误匹配视差进行校正。在中间视内插中,使用区域分割技术来对具有遮挡和模糊区域的内容进行判断,最后根据视差场的特性进行填充。实验结果表明生成的中间视图像具有良好的视觉效果。 展开更多
关键词 图像处理 中间视生成 三维视频会议系统 立体视 区域分割 视差校正
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LCD器件电光参数测量中视差的研究 被引量:3
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作者 刘忠安 《光电子技术》 CAS 1995年第4期298-306,共9页
本文从理论和实验两方面研究了在LCD器件电光参数测量中存在的视差随测量倾角的变化规律,视差对测量结果和测量仪器的影响及消除视差的方法。
关键词 视差 视差校正 LCD 显示器件
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基于归一化互相关的半透明遮挡视差估计
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作者 徐城 《计算机应用与软件》 北大核心 2022年第1期188-194,共7页
双目视觉一直是一个重要的研究方向,目前已经有很多的模型和算法,但绝大部分的模型和算法只能应用在视差满足唯一性约束的情况下。当场景中存在半透明遮挡物时,图像中同一位置可能对应于多个物体和多个视差,此时绝大部分的算法都不适用... 双目视觉一直是一个重要的研究方向,目前已经有很多的模型和算法,但绝大部分的模型和算法只能应用在视差满足唯一性约束的情况下。当场景中存在半透明遮挡物时,图像中同一位置可能对应于多个物体和多个视差,此时绝大部分的算法都不适用。针对可能存在半透明遮挡的问题,比较了部分传统匹配代价函数,提出一个新的基于灰度值归一化互相关(NCC)的代价函数来解决存在双层视差的问题。其具有一定的鲁棒性,在存在半透明遮挡和不存在半透明遮挡的情况下都适用。通过对比左右视差图等方法,去除了部分误匹配点,提升了结果的准确性。基于已有的双目图像数据集,生成了部分带半透明遮挡的数据,验证了该方法的可行性。 展开更多
关键词 双目视觉 半透明 视差校正 能量代价函数
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4K/3D/60fps格式电影后期制作和发行放映
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作者 宋强 《现代电影技术》 2022年第1期25-31,共7页
本文梳理了4K/3D/60fps格式电影的后期剪辑、视效制作、后期套底、视差校正和校色、母版制作、数字影院放映等工艺流程,并针对整个4K/3D/60fps格式后期处理中最难解决的后期套底问题,给出了解决办法。该方法简单易用,在现有软硬件条件下... 本文梳理了4K/3D/60fps格式电影的后期剪辑、视效制作、后期套底、视差校正和校色、母版制作、数字影院放映等工艺流程,并针对整个4K/3D/60fps格式后期处理中最难解决的后期套底问题,给出了解决办法。该方法简单易用,在现有软硬件条件下,可以方便地用于4K/3D/60fps格式电影后期制作。 展开更多
关键词 4K/3D/60fps 电影后期套底 3D视差校正 3D校色 DCP制作
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基于光栅的手机多视点立体显示技术研究 被引量:3
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作者 韩秋实 侯春萍 +2 位作者 吴姗 王宝亮 李志敏 《光电子.激光》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第11期2221-2228,共8页
研究了基于多视点立体视频处理系统的手机客户终端显示技术。针对现有的8视点光栅立体手机显示技术的缺陷,在原有8视点立体图像合成算法的基础上,研究视差原理及校正方法和视点配对原理,采用调整视点间视差和减少视点数两种解决方案,并... 研究了基于多视点立体视频处理系统的手机客户终端显示技术。针对现有的8视点光栅立体手机显示技术的缺陷,在原有8视点立体图像合成算法的基础上,研究视差原理及校正方法和视点配对原理,采用调整视点间视差和减少视点数两种解决方案,并提出将两种方案进行结合的方法。经实验验证,本文提出的两种方法在保证原有立体显示效果的基础上,大幅度提高了立体显示的舒适度。 展开更多
关键词 多视点 立体视频 光栅 立体手机 视差校正 舒适度
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