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基于Unity快速搭建剪纸风格场景的探索实现
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作者 米星光 陈文娟 《中国传媒大学学报(自然科学版)》 2020年第5期24-31,共8页
目前中国剪纸风格的游戏较少尝试将传统剪纸与现代2D游戏中的技术相结合。为解决这一问题,本文提出一种算法,该算法能够快速高效地生成兼顾剪纸风格与现代2D游戏视觉效果的场景。本文借鉴了现代2D游戏中的视差滚动技术、屏幕后处理技术... 目前中国剪纸风格的游戏较少尝试将传统剪纸与现代2D游戏中的技术相结合。为解决这一问题,本文提出一种算法,该算法能够快速高效地生成兼顾剪纸风格与现代2D游戏视觉效果的场景。本文借鉴了现代2D游戏中的视差滚动技术、屏幕后处理技术,对这些技术做了更适合表现中国剪纸艺术风格的改进,并且通过自动生成算法提高了场景搭建的效率。最终通过将由本文算法实现的结果与其他剪纸风格的游戏作对比,本文所实现的视觉效果具备更好的纵深感。 展开更多
关键词 图层法 视差滚动技术 屏幕后处理技术 2D景深效果
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