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基于Unity快速搭建剪纸风格场景的探索实现
1
作者
米星光
陈文娟
《中国传媒大学学报(自然科学版)》
2020年第5期24-31,共8页
目前中国剪纸风格的游戏较少尝试将传统剪纸与现代2D游戏中的技术相结合。为解决这一问题,本文提出一种算法,该算法能够快速高效地生成兼顾剪纸风格与现代2D游戏视觉效果的场景。本文借鉴了现代2D游戏中的视差滚动技术、屏幕后处理技术...
目前中国剪纸风格的游戏较少尝试将传统剪纸与现代2D游戏中的技术相结合。为解决这一问题,本文提出一种算法,该算法能够快速高效地生成兼顾剪纸风格与现代2D游戏视觉效果的场景。本文借鉴了现代2D游戏中的视差滚动技术、屏幕后处理技术,对这些技术做了更适合表现中国剪纸艺术风格的改进,并且通过自动生成算法提高了场景搭建的效率。最终通过将由本文算法实现的结果与其他剪纸风格的游戏作对比,本文所实现的视觉效果具备更好的纵深感。
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关键词
图层法
视差滚动技术
屏幕后处理
技术
2D景深效果
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职称材料
题名
基于Unity快速搭建剪纸风格场景的探索实现
1
作者
米星光
陈文娟
机构
中国传媒大学动画与数字艺术学院
出处
《中国传媒大学学报(自然科学版)》
2020年第5期24-31,共8页
基金
科技创新2030重大项目(2020AAA0105200)
文摘
目前中国剪纸风格的游戏较少尝试将传统剪纸与现代2D游戏中的技术相结合。为解决这一问题,本文提出一种算法,该算法能够快速高效地生成兼顾剪纸风格与现代2D游戏视觉效果的场景。本文借鉴了现代2D游戏中的视差滚动技术、屏幕后处理技术,对这些技术做了更适合表现中国剪纸艺术风格的改进,并且通过自动生成算法提高了场景搭建的效率。最终通过将由本文算法实现的结果与其他剪纸风格的游戏作对比,本文所实现的视觉效果具备更好的纵深感。
关键词
图层法
视差滚动技术
屏幕后处理
技术
2D景深效果
Keywords
layer method
parallax scrolling
post-processing
2D depth of field
sense of depth
automatic generated
分类号
TP391.9 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于Unity快速搭建剪纸风格场景的探索实现
米星光
陈文娟
《中国传媒大学学报(自然科学版)》
2020
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