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一种基于数据分块的海量地形快速漫游方法 被引量:30
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作者 马照亭 潘懋 +2 位作者 胡金星 吴焕萍 王占刚 《北京大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2004年第4期619-625,共7页
大范围、海量地形数据的快速漫游是GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域的关键技术与难点之一。在目前地形数据简化算法的基础上 ,结合计算机硬件技术的发展 ,采用基于数据分块、部分数据常驻内存以及与视点相关的静态LOD模型实现了对任意... 大范围、海量地形数据的快速漫游是GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域的关键技术与难点之一。在目前地形数据简化算法的基础上 ,结合计算机硬件技术的发展 ,采用基于数据分块、部分数据常驻内存以及与视点相关的静态LOD模型实现了对任意格网大小海量地形数据的快速漫游。基于块节点的视景体裁剪、三角形条带组织以及边界裂缝消除、视觉光滑处理等手段的运用 。 展开更多
关键词 海量数据 地形漫游 数据分块 视景体裁剪 静态层次细节
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基于视点的分块LOD大规模地形生成算法研究 被引量:7
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作者 原庆红 韩燮 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2011年第6期41-45,共5页
针对虚拟战场环境仿真中构建大规模地形的速度问题,介绍了一种基于视点和分块的LOD大规模地形生成算法,能够快速地构建海量数据的地形模型.该算法首先对海量地形数据分块后以四叉树结构存储;然后应用简单的圆锥视景体快速裁剪地形块,丢... 针对虚拟战场环境仿真中构建大规模地形的速度问题,介绍了一种基于视点和分块的LOD大规模地形生成算法,能够快速地构建海量数据的地形模型.该算法首先对海量地形数据分块后以四叉树结构存储;然后应用简单的圆锥视景体快速裁剪地形块,丢弃与视景体相离的地形块,对于与视景体相交地形块剪裁出位于视景体内的四叉树结点.根据视点到节点距离和地形本身的粗糙度,选用合适的LOD渲染地形,最后应用基于视点的方法消除裂缝.在数据相同情况下,该算法比四叉树算法减少约1/2时间,并且更逼真地生成了大规模数据地形.本算法也可用于逆向工程设计中重建物体等问题. 展开更多
关键词 四叉树 视点 视景体裁剪
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实时交互的多分辨率地形模型 被引量:1
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作者 彭仪普 刘文熙 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2003年第4期480-483,502,共5页
实现了一种基于视点的实时交互的多分辨率地形模型 ,在数据结构、空间连续性、时间连续性、视景体裁剪、扇形绘制和纹理映射等方面详细讨论了该模型实现的技术细节。试验表明 ,该算法简单、有效 ,大大加快了图形显示速度 。
关键词 实时交互 多分辨率 地形模型 数据结构 空间连续性 时间连续性 视景体裁剪 扇形绘制 纹理映射 四叉树
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移动环境下三维场景的实时渲染技术研究 被引量:2
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作者 丁晶 秦亮军 《城市勘测》 2011年第6期18-22,共5页
讨论了移动三维图形的实时显示技术,通过建立LOD模型和采用分层分块的数据组织方式,并采用基于四叉树层次结构的视景体裁剪优化算法,来减少场景渲染的模型数据量,从而加速三维实体模型的显示速度,达到流畅连续地实时显示移动环境下三维... 讨论了移动三维图形的实时显示技术,通过建立LOD模型和采用分层分块的数据组织方式,并采用基于四叉树层次结构的视景体裁剪优化算法,来减少场景渲染的模型数据量,从而加速三维实体模型的显示速度,达到流畅连续地实时显示移动环境下三维场景的目的。 展开更多
关键词 移动三维地图 LOD 视景体裁剪算法
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地形可视化系统关键技术研究与实现
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作者 宋科宁 张国栋 徐蕾 《沈阳航空工业学院学报》 2008年第1期60-63,共4页
研究了地形可视化领域的关键技术,并将其应用于地形可视化系统的开发。系统使用四叉树结构对地形数据进行组织和管理,基于LOD思想,生成了连续多分辨率地形网格模型。在此基础上,综合应用了裂缝消除改进算法和视景体裁剪技术,实现了视点... 研究了地形可视化领域的关键技术,并将其应用于地形可视化系统的开发。系统使用四叉树结构对地形数据进行组织和管理,基于LOD思想,生成了连续多分辨率地形网格模型。在此基础上,综合应用了裂缝消除改进算法和视景体裁剪技术,实现了视点相关的地形可视化系统,在保证较高视觉效果的同时,提高了渲染速度。 展开更多
关键词 地形可视化 四叉树 多层次细节模型 视景体裁剪
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