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一种基于数据分块的海量地形快速漫游方法
被引量:
30
1
作者
马照亭
潘懋
+2 位作者
胡金星
吴焕萍
王占刚
《北京大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2004年第4期619-625,共7页
大范围、海量地形数据的快速漫游是GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域的关键技术与难点之一。在目前地形数据简化算法的基础上 ,结合计算机硬件技术的发展 ,采用基于数据分块、部分数据常驻内存以及与视点相关的静态LOD模型实现了对任意...
大范围、海量地形数据的快速漫游是GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域的关键技术与难点之一。在目前地形数据简化算法的基础上 ,结合计算机硬件技术的发展 ,采用基于数据分块、部分数据常驻内存以及与视点相关的静态LOD模型实现了对任意格网大小海量地形数据的快速漫游。基于块节点的视景体裁剪、三角形条带组织以及边界裂缝消除、视觉光滑处理等手段的运用 。
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关键词
海量数据
地形漫游
数据分块
视景体裁剪
静态层次细节
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职称材料
基于视点的分块LOD大规模地形生成算法研究
被引量:
7
2
作者
原庆红
韩燮
《微电子学与计算机》
CSCD
北大核心
2011年第6期41-45,共5页
针对虚拟战场环境仿真中构建大规模地形的速度问题,介绍了一种基于视点和分块的LOD大规模地形生成算法,能够快速地构建海量数据的地形模型.该算法首先对海量地形数据分块后以四叉树结构存储;然后应用简单的圆锥视景体快速裁剪地形块,丢...
针对虚拟战场环境仿真中构建大规模地形的速度问题,介绍了一种基于视点和分块的LOD大规模地形生成算法,能够快速地构建海量数据的地形模型.该算法首先对海量地形数据分块后以四叉树结构存储;然后应用简单的圆锥视景体快速裁剪地形块,丢弃与视景体相离的地形块,对于与视景体相交地形块剪裁出位于视景体内的四叉树结点.根据视点到节点距离和地形本身的粗糙度,选用合适的LOD渲染地形,最后应用基于视点的方法消除裂缝.在数据相同情况下,该算法比四叉树算法减少约1/2时间,并且更逼真地生成了大规模数据地形.本算法也可用于逆向工程设计中重建物体等问题.
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关键词
四叉树
视点
视景体裁剪
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职称材料
实时交互的多分辨率地形模型
被引量:
1
3
作者
彭仪普
刘文熙
《武汉大学学报(信息科学版)》
EI
CSCD
北大核心
2003年第4期480-483,502,共5页
实现了一种基于视点的实时交互的多分辨率地形模型 ,在数据结构、空间连续性、时间连续性、视景体裁剪、扇形绘制和纹理映射等方面详细讨论了该模型实现的技术细节。试验表明 ,该算法简单、有效 ,大大加快了图形显示速度 。
关键词
实时交互
多分辨率
地形模型
数据结构
空间连续性
时间连续性
视景体裁剪
扇形绘制
纹理映射
四叉树
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职称材料
移动环境下三维场景的实时渲染技术研究
被引量:
2
4
作者
丁晶
秦亮军
《城市勘测》
2011年第6期18-22,共5页
讨论了移动三维图形的实时显示技术,通过建立LOD模型和采用分层分块的数据组织方式,并采用基于四叉树层次结构的视景体裁剪优化算法,来减少场景渲染的模型数据量,从而加速三维实体模型的显示速度,达到流畅连续地实时显示移动环境下三维...
讨论了移动三维图形的实时显示技术,通过建立LOD模型和采用分层分块的数据组织方式,并采用基于四叉树层次结构的视景体裁剪优化算法,来减少场景渲染的模型数据量,从而加速三维实体模型的显示速度,达到流畅连续地实时显示移动环境下三维场景的目的。
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关键词
移动三维地图
LOD
视景体裁剪
算法
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职称材料
地形可视化系统关键技术研究与实现
5
作者
宋科宁
张国栋
徐蕾
《沈阳航空工业学院学报》
2008年第1期60-63,共4页
研究了地形可视化领域的关键技术,并将其应用于地形可视化系统的开发。系统使用四叉树结构对地形数据进行组织和管理,基于LOD思想,生成了连续多分辨率地形网格模型。在此基础上,综合应用了裂缝消除改进算法和视景体裁剪技术,实现了视点...
研究了地形可视化领域的关键技术,并将其应用于地形可视化系统的开发。系统使用四叉树结构对地形数据进行组织和管理,基于LOD思想,生成了连续多分辨率地形网格模型。在此基础上,综合应用了裂缝消除改进算法和视景体裁剪技术,实现了视点相关的地形可视化系统,在保证较高视觉效果的同时,提高了渲染速度。
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关键词
地形可视化
四叉树
多层次细节模型
视景体裁剪
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职称材料
题名
一种基于数据分块的海量地形快速漫游方法
被引量:
30
1
作者
马照亭
潘懋
胡金星
吴焕萍
王占刚
机构
北京大学地球与空间科学学院
出处
《北京大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2004年第4期619-625,共7页
基金
国家 8 6 3计划资助项目 (2 0 0 1AA1 35 1 80 )
文摘
大范围、海量地形数据的快速漫游是GIS、虚拟现实、游戏、仿真等领域的关键技术与难点之一。在目前地形数据简化算法的基础上 ,结合计算机硬件技术的发展 ,采用基于数据分块、部分数据常驻内存以及与视点相关的静态LOD模型实现了对任意格网大小海量地形数据的快速漫游。基于块节点的视景体裁剪、三角形条带组织以及边界裂缝消除、视觉光滑处理等手段的运用 。
关键词
海量数据
地形漫游
数据分块
视景体裁剪
静态层次细节
Keywords
massive data
terrain walkthrough
data block partition
view frustum culling
static level of detail
分类号
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
基于视点的分块LOD大规模地形生成算法研究
被引量:
7
2
作者
原庆红
韩燮
机构
中北大学电子与计算机科学技术学院
出处
《微电子学与计算机》
CSCD
北大核心
2011年第6期41-45,共5页
文摘
针对虚拟战场环境仿真中构建大规模地形的速度问题,介绍了一种基于视点和分块的LOD大规模地形生成算法,能够快速地构建海量数据的地形模型.该算法首先对海量地形数据分块后以四叉树结构存储;然后应用简单的圆锥视景体快速裁剪地形块,丢弃与视景体相离的地形块,对于与视景体相交地形块剪裁出位于视景体内的四叉树结点.根据视点到节点距离和地形本身的粗糙度,选用合适的LOD渲染地形,最后应用基于视点的方法消除裂缝.在数据相同情况下,该算法比四叉树算法减少约1/2时间,并且更逼真地生成了大规模数据地形.本算法也可用于逆向工程设计中重建物体等问题.
关键词
四叉树
视点
视景体裁剪
Keywords
quadtree
viewpoint
view frustum culling
分类号
TP39 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
实时交互的多分辨率地形模型
被引量:
1
3
作者
彭仪普
刘文熙
机构
武汉大学测绘遥感信息工程国家重点实验室
西南交通大学土木工程学院
出处
《武汉大学学报(信息科学版)》
EI
CSCD
北大核心
2003年第4期480-483,502,共5页
文摘
实现了一种基于视点的实时交互的多分辨率地形模型 ,在数据结构、空间连续性、时间连续性、视景体裁剪、扇形绘制和纹理映射等方面详细讨论了该模型实现的技术细节。试验表明 ,该算法简单、有效 ,大大加快了图形显示速度 。
关键词
实时交互
多分辨率
地形模型
数据结构
空间连续性
时间连续性
视景体裁剪
扇形绘制
纹理映射
四叉树
Keywords
multiresolution model
spatial continuity
temporal continuity
quadtree
分类号
P223 [天文地球—大地测量学与测量工程]
P208 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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职称材料
题名
移动环境下三维场景的实时渲染技术研究
被引量:
2
4
作者
丁晶
秦亮军
机构
广州市城市规划勘测设计研究院
出处
《城市勘测》
2011年第6期18-22,共5页
基金
国家自然科学基金项目(40871210)
文摘
讨论了移动三维图形的实时显示技术,通过建立LOD模型和采用分层分块的数据组织方式,并采用基于四叉树层次结构的视景体裁剪优化算法,来减少场景渲染的模型数据量,从而加速三维实体模型的显示速度,达到流畅连续地实时显示移动环境下三维场景的目的。
关键词
移动三维地图
LOD
视景体裁剪
算法
Keywords
Mobile 3D Map
LOD
View Frustum Culling
分类号
P208.2 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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职称材料
题名
地形可视化系统关键技术研究与实现
5
作者
宋科宁
张国栋
徐蕾
机构
沈阳航空工业学院计算机学院
出处
《沈阳航空工业学院学报》
2008年第1期60-63,共4页
文摘
研究了地形可视化领域的关键技术,并将其应用于地形可视化系统的开发。系统使用四叉树结构对地形数据进行组织和管理,基于LOD思想,生成了连续多分辨率地形网格模型。在此基础上,综合应用了裂缝消除改进算法和视景体裁剪技术,实现了视点相关的地形可视化系统,在保证较高视觉效果的同时,提高了渲染速度。
关键词
地形可视化
四叉树
多层次细节模型
视景体裁剪
Keywords
terrain visualizing
quadtree
LOD
frustum-culling
分类号
TP391 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种基于数据分块的海量地形快速漫游方法
马照亭
潘懋
胡金星
吴焕萍
王占刚
《北京大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
2004
30
下载PDF
职称材料
2
基于视点的分块LOD大规模地形生成算法研究
原庆红
韩燮
《微电子学与计算机》
CSCD
北大核心
2011
7
下载PDF
职称材料
3
实时交互的多分辨率地形模型
彭仪普
刘文熙
《武汉大学学报(信息科学版)》
EI
CSCD
北大核心
2003
1
下载PDF
职称材料
4
移动环境下三维场景的实时渲染技术研究
丁晶
秦亮军
《城市勘测》
2011
2
下载PDF
职称材料
5
地形可视化系统关键技术研究与实现
宋科宁
张国栋
徐蕾
《沈阳航空工业学院学报》
2008
0
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
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引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
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