期刊文献+
共找到1篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
XNA环境下粒子系统特效集成程序的实现 被引量:1
1
作者 张天和 刘春 《科技资讯》 2013年第30期13-15,共3页
本文介绍了粒子系统的基本原理,针对视景特效进行分析建模,而后利用面向对象技术与广告板技术使视景特效模块化,形成了一个简单易用、容易扩展的粒子系统视景特效模块,可方便地与游戏引擎模块整合。文中给出了粒子系统视景特效层次结构... 本文介绍了粒子系统的基本原理,针对视景特效进行分析建模,而后利用面向对象技术与广告板技术使视景特效模块化,形成了一个简单易用、容易扩展的粒子系统视景特效模块,可方便地与游戏引擎模块整合。文中给出了粒子系统视景特效层次结构关系的建模实现,通过面向对象技术,对粒子系统视景特效进行集成与封装,最后使用XNA Game Studio对一些具体视景特效(如,雨水、雪花、喷洒等)进行生成并组件化。 展开更多
关键词 XNA 粒子系统 游戏引擎 视景特效
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部