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公路旅游型服务区视景环境营造技术研究 被引量:5
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作者 王丹 黄少雄 +1 位作者 刘阁明 蒋海峰 《公路交通科技(应用技术版)》 CSCD 北大核心 2018年第6期322-324,共3页
近年来,交通运输与旅游融合发展已经成为交通行业转型发展的新趋势,从中央到地方发布了一系列的政策对交通旅游融合发展、旅游公路建设、公路服务设施升级等提出了相应的要求。作为公路服务于旅游的重要窗口,旅游型服务区的打造更需要... 近年来,交通运输与旅游融合发展已经成为交通行业转型发展的新趋势,从中央到地方发布了一系列的政策对交通旅游融合发展、旅游公路建设、公路服务设施升级等提出了相应的要求。作为公路服务于旅游的重要窗口,旅游型服务区的打造更需要关注游客的精神需求,塑造极具归属感的"旅游场所"。在旅游型服务区环境规划设计中展现"场所精神"的设计理念,使旅游型服务区兼具外在形态与场所精神的双重特点,在环境协调、空间导引、服务功能拓展、视觉环境等方面加强旅游型服务区的空间环境营造。 展开更多
关键词 旅游型服务区 视景环境 设计理论 规划策略
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海洋环境视景仿真方法研究 被引量:9
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作者 宋志明 康凤举 +1 位作者 阎晋屯 唐凯 《计算机仿真》 CSCD 2004年第6期131-134,共4页
针对海洋工程领域仿真可视化的需求 ,系统研究了海洋环境的视景仿真方法。以三维图形高层开发环境———Vega软件为开发平台 ,基于Longuet-Higgins海浪模型和纹理映射实现了动态海面仿真 ;基于“EnvironmentEffect”仿真模块生成了海空... 针对海洋工程领域仿真可视化的需求 ,系统研究了海洋环境的视景仿真方法。以三维图形高层开发环境———Vega软件为开发平台 ,基于Longuet-Higgins海浪模型和纹理映射实现了动态海面仿真 ;基于“EnvironmentEffect”仿真模块生成了海空效果 ,并设计运动路径 ,在场景中添加了飞翔的海鸟 ;利用三维建模、雾化、粒子系统等方法模拟了水下空间效果 ,利用Creator创建了海底地形模型 ,通过循环纹理映射实现了海底闪烁光斑的显示 ;对舰船尾流特效进行了仿真 ,并概述了各种海洋特效的仿真方法。应用于基于微机平台的虚拟海洋战场实时视景仿真软件中 ,生成的图像逼真 ,帧频高于 3 0帧 展开更多
关键词 海洋环境视景仿真 VEGA软件 实时性 逼真性 虚拟现实系统
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MultiGen平台下的靶场视景仿真
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作者 黄淳 雷斌 《科教文汇》 2007年第12X期240-241,共2页
三维靶场环境仿真是作战仿真的基础。它包括地形地物建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容。结合三维建模软件Creator和Vega,构建三维模型,实现三维靶场中导弹发射的视景仿真。
关键词 靶场环境视景仿真 场景建模 导弹 CREATOR VEGA
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Dynamic background modeling using tensor representation and ant colony optimization 被引量:1
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作者 PENG LiZhong ZHANG Fan ZHOU BingYin 《Science China Mathematics》 SCIE CSCD 2017年第11期2287-2302,共16页
Background modeling and subtraction is a fundamental problem in video analysis. Many algorithms have been developed to date, but there are still some challenges in complex environments, especially dynamic scenes in wh... Background modeling and subtraction is a fundamental problem in video analysis. Many algorithms have been developed to date, but there are still some challenges in complex environments, especially dynamic scenes in which backgrounds are themselves moving, such as rippling water and swaying trees. In this paper, a novel background modeling method is proposed for dynamic scenes by combining both tensor representation and swarm intelligence. We maintain several video patches, which are naturally represented as higher order tensors,to represent the patterns of background, and utilize tensor low-rank approximation to capture the dynamic nature. Furthermore, we introduce an ant colony algorithm to improve the performance. Experimental results show that the proposed method is robust and adaptive in dynamic environments, and moving objects can be perfectly separated from the complex dynamic background. 展开更多
关键词 background modeling dynamic scenes tensor representation ant colony optimization
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