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题名基于纹理平滑度的视点合成失真优化快速算法
被引量:1
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作者
窦环
贾克斌
陈锐霖
萧允治
吴强
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机构
北京工业大学电子信息与控制工程学院
香港理工大学电子资讯工程系
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出处
《通信学报》
EI
CSCD
北大核心
2016年第3期98-106,共9页
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基金
计算智能与智能系统北京市重点实验室基金资助项目(No.002000546615004)
北京市自然科学基金及教委重点科技基金资助项目(No.KZ201310005004)~~
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文摘
针对3D-HEVC中深度图编码采用的视点合成失真优化方法的高复杂度问题,提出一种基于纹理平滑度的快速算法。首先结合帧内DC预测特性和统计学方法分析平坦纹理图中像素规律并设定基于纹理图平坦度的跳过准则;然后在深度图编码采用视点合成失真优化方法时提前分离出纹理图平坦区域所对应的深度图区域,并终止该区域像素基于虚拟视点合成的视点合成失真计算过程。实验结果证明该算法的有效性,能在保持编码质量的同时减少大量编码时间。
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关键词
3D-HEVC
深度图编码
视点合成失真优化
纹理图平坦度
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Keywords
3D-HEVC
depth coding
view synthesis optimization
texture smoothness
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分类号
TN919.81
[电子电信—通信与信息系统]
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题名基于自适应分段跳过规则的视点合成优化方法
被引量:2
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作者
贾克斌
刘畅
窦环
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机构
北京工业大学信息学部信息与通信工程学院
先进信息网络北京实验室
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出处
《高技术通讯》
北大核心
2017年第9期777-782,共6页
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基金
国家自然科学基金(61672064)
北京市自然科学基金重点项目暨教委重点科技项目(KZ201610005007)
+4 种基金
北京市自然科学基金面上项目(4172001)
中国博士后基金(2016T90022
2015M580029)
北京市博士后工作经费资(2015ZZ-23)
北京市教委(040000546617002)资助项目
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文摘
对目前三维高效视频编码(3D-HEVC)标准的性能进行了分析,针对其深度图编码采用的合成视点失真变化(SVDC)计算复杂度高的问题,提出了一种基于自适应分段跳过规则的视点合成优化(VSO)方法。考虑到原始方法跳过了深度数据没有变化的模块或像素行,但忽略了可以在VSO中跳过的较小区域,该方法首先根据深度零失真准则和纹理平滑度准则判别出深度图中不会造成合成视点失真的区域,然后在深度图编码进行SVDC计算前基于自适应分段规则来提前跳过上述零失真区域,最后终止该区域的SVDC计算过程,有效地降低编码复杂度。对比实验结果证明了该方法的有效性,能在保持编码质量不变的前提下,平均减少14.2%的编码时间。
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关键词
三维高效视频编码(3D-HEVC)
深度图编码
合成视点失真变化(SVDC)
视点合成优化(vso)
深度零失真准则
纹理平滑度准则
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Keywords
three dimensional high efficiency video coding (3D-HEVC) , depth coding, synthesized view distortion change (SVDC), view synthesized optimization (vso), depth zero-distortion criterion, texture smooth-ness criterion
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分类号
TN919.81
[电子电信—通信与信息系统]
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