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基于Unity3D的可变视点数立体图像合成算法 被引量:1
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作者 李春江 赵悟翔 王琼华 《液晶与显示》 CAS CSCD 北大核心 2018年第8期697-702,共6页
针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变... 针对当前自由立体3D显示器的最佳观看距离固定和无法灵活调的等问题,本文在Unity3D平台上采用Cg语言编程,提出了可变视点数立体图像合成算法。该算法根据最佳观看距离与视点数之间的关系,调整光栅截距对应的像素点,实现了通过灵活改变视点数来改变自由立体3D显示的最佳观看距离。实验结果表明,通过此算法合成的立体图像可以调整显示的最佳观看距离,并且实验测得的视点数与计算所得的视点数误差较小。图像串扰较低、合成效率高,使观看者能在不同距离都能舒适观看立体图像。 展开更多
关键词 自由立体3D显示器 视点数 UNITY3D 图像合成
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阶梯光栅多视点自由立体显示的子像素排列 被引量:8
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作者 赵悟翔 王琼华 +2 位作者 李大海 陶宇虹 王芳宁 《四川大学学报(工程科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2009年第6期216-218,236,共4页
自由立体显示是显示领域的重要前沿方向。提出一种阶梯光栅多视点自由立体显示的子像素排列方法,该方法通过构建图像视点数矩阵,得到不同光栅倾斜角和不同视点数的阶梯光栅自由立体显示的子像素排列结果,并总结出合成图的像素单元与视... 自由立体显示是显示领域的重要前沿方向。提出一种阶梯光栅多视点自由立体显示的子像素排列方法,该方法通过构建图像视点数矩阵,得到不同光栅倾斜角和不同视点数的阶梯光栅自由立体显示的子像素排列结果,并总结出合成图的像素单元与视差图的像素相对应的图像子像素排列规律。采用该子像素排列方法制作了阶梯光栅多视点自由立体显示器,获得了良好的立体显示效果,从而验证了该方法的正确性。 展开更多
关键词 自由立体显示 阶梯光栅 子像素 视点数矩阵 像素单元
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Research and Application of VOD System on Teaching
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作者 沈聿农 张伟敏 李建成 《Journal of China University of Mining and Technology》 2003年第2期214-217,共4页
Structure and working theory of VOD system on teaching is discussed in this paper. The 50M data stream adapter is effective to debase the needs for video server and to enhance the ratio of performance to price.The flo... Structure and working theory of VOD system on teaching is discussed in this paper. The 50M data stream adapter is effective to debase the needs for video server and to enhance the ratio of performance to price.The flow chart for NVOD/TVOD is displayed and a 64-channel VOD system for teaching was construted. 展开更多
关键词 VOD video server set-top box j concurrent data stream
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