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色彩与想象的奇妙交融:童装中装饰图案设计的视觉体验
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作者 王彦军 《风采童装》 2024年第1期0196-0198,共3页
缤纷多彩的世界里,儿童的童年应该被无限的 色彩与丰富的想象所包围。童装不仅仅是孩子们的日常服 饰,它还承载着激发想象、表达个性、传递快乐的使命。 本文深入探讨了色彩与想象力在童装图案设计中的重要性 及其对视觉体验的影响。通... 缤纷多彩的世界里,儿童的童年应该被无限的 色彩与丰富的想象所包围。童装不仅仅是孩子们的日常服 饰,它还承载着激发想象、表达个性、传递快乐的使命。 本文深入探讨了色彩与想象力在童装图案设计中的重要性 及其对视觉体验的影响。通过对童装设计的视觉语言进行 分析,发现色彩不仅承载着丰富的文化意义和心理影响, 而且在图案设计中也起到了关键的作用。图案设计通过故 事性、教育性和娱乐性的元素,满足了不同年龄段儿童对 色彩和图案的偏好,促进了儿童认知和情感的发展。在童 装中通过正确选择和运用色彩,可以提升其视觉吸引力, 丰富儿童的感知体验,同时,色彩与想象的交融还可以激 发儿童的创造力和想象力,提升儿童的视觉体验。 展开更多
关键词 色彩与想象 装饰图案 视觉体验
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全媒体背景下电视频道包装的视觉体验设计研究
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作者 高森孟 周睿 费凌峰 《产业与科技论坛》 2024年第5期46-50,共5页
当前电视作为传统媒体正处于全媒体的时代背景下,电视包装经历了节目、栏目到频道的转变,面对新媒体等不同平台的传播,电视频道包装的视觉体验设计方面需要与时俱进,紧跟时代步伐。结合案例对频道包装的视觉体验进行分析,为电视频道包... 当前电视作为传统媒体正处于全媒体的时代背景下,电视包装经历了节目、栏目到频道的转变,面对新媒体等不同平台的传播,电视频道包装的视觉体验设计方面需要与时俱进,紧跟时代步伐。结合案例对频道包装的视觉体验进行分析,为电视频道包装的视觉设计提出合理的建议。移动互联网的介入,频道包装在传统电视与全媒体背景下的“多屏”媒介不同,因此其视觉呈现效果需要从用户体验角度出发对其进行升级,再与当前AIGC应用模式结合,促使更好地实现全媒体背景下电视频道包装的多业态融合发展并提升新时代电视内容生产的商业价值。 展开更多
关键词 频道包装 电视频道 节目包装 全媒体 AIGC 视觉体验
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雕塑创作中的空间构成与视觉体验
3
作者 郭慧婷 《天工》 2024年第18期19-21,共3页
雕塑艺术为观者构建了独特的世界。在这个世界里,形体、材质与环境的巧妙互动,为观者提供了别样的视觉与心理体验。形体空间的构成,如高低、错位、方圆等元素,如同乐谱上的音符,决定着雕塑作品的节奏与深度,引导了观者的视线流动,创造... 雕塑艺术为观者构建了独特的世界。在这个世界里,形体、材质与环境的巧妙互动,为观者提供了别样的视觉与心理体验。形体空间的构成,如高低、错位、方圆等元素,如同乐谱上的音符,决定着雕塑作品的节奏与深度,引导了观者的视线流动,创造出丰富的视觉层次。 展开更多
关键词 雕塑艺术 空间构成 视觉体验 立体空间感
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跨界营销情境中的广告视觉体验实证研究
4
作者 王静 万木春 《现代广告》 2023年第7期38-42,共5页
“跨界”一词在国内市场营销领域的风行,经历了由篮球--音乐--艺术--营销、由西方至东方的流变过程。“跨界营销”(Crossover Marketing)概念起源于“共生营销”(Symbiotic Marketing),但在跨界营销当中,进行资源共享的多种主体往往是... “跨界”一词在国内市场营销领域的风行,经历了由篮球--音乐--艺术--营销、由西方至东方的流变过程。“跨界营销”(Crossover Marketing)概念起源于“共生营销”(Symbiotic Marketing),但在跨界营销当中,进行资源共享的多种主体往往是非竞争性的异业成员,而且“共生”的目标可能设在任何营销层面,所谓的“界”“边界”也很难清晰划定,因此,虽然国内外学者试图给“跨界营销”赋予严格定义,但当参与跨界合作的主体为企业或品牌时,无论是业界运营跨界品牌还是学术界研究跨界品牌,跨界联合、跨界联盟、跨界协同、异业合作等概念经常与跨界品牌混合交叉使用。出于企业的发展性动机和竞争性动机,目前中国企业已经惯常使用跨界营销方式满足消费者的多元化需求,持续不断与外界环境交换资源、信息、能量以获取竞争优势,降低营销过程中可能发生的资源使用冲突、运行风险等。在学术界,关于跨界营销的研究大致分属三个议题。 展开更多
关键词 跨界营销 非竞争性 共生营销 多元化需求 视觉体验 跨界合作 营销过程 性动机
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基于Isovist视域量化分析的内蒙古藏传佛教建筑转经道空间视觉体验研究
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作者 王志强 迟敏 +1 位作者 高旭 齐卓彦 《世界建筑》 2023年第12期106-113,共8页
针对当下藏传佛教建筑研究多集中于文化内涵、历史演进与形式特征,对物质空间的内在属性及体验感受分析尚不深入的现状,本文通过对建筑实体测绘与史料分析,借助Isovist视域分析方法,对藏传佛教建筑转经道空间原型进行提取与视域量化分析... 针对当下藏传佛教建筑研究多集中于文化内涵、历史演进与形式特征,对物质空间的内在属性及体验感受分析尚不深入的现状,本文通过对建筑实体测绘与史料分析,借助Isovist视域分析方法,对藏传佛教建筑转经道空间原型进行提取与视域量化分析,进一步阐明其物质空间特征与人的视觉体验之间的关联性,以期为地域性建筑分析与当代转译提供参考。 展开更多
关键词 藏传佛教 转经道 ISOVIST 视觉体验 量化
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探索以视觉体验为导向的展示设计 被引量:1
6
作者 刘军 《丝网印刷》 2023年第2期74-76,共3页
文化性质和商业性质的展陈装置设计新趋势要求视觉体验和现场感受。对视觉引导、视觉构成和实用功能性的视觉传达设计方法进行实践指导,完成视觉体验为导向的展示设计探索。
关键词 视觉体验 展示设计
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视觉体验的方式与经验:电影现象学视点下的电影平台游戏
7
作者 付梦远 《电影评介》 北大核心 2023年第14期60-63,共4页
电影平台游戏(Cinematic Platformer)是电子游戏中一个较为小众的门类,它由横版过关的2D的游戏发展而来,在目前具有更为精致的3D画面与更为丰富的玩法。电影平台游戏通过操纵主人公探索世界来叙事的方式,包括了互动性媒介本身的特殊性,... 电影平台游戏(Cinematic Platformer)是电子游戏中一个较为小众的门类,它由横版过关的2D的游戏发展而来,在目前具有更为精致的3D画面与更为丰富的玩法。电影平台游戏通过操纵主人公探索世界来叙事的方式,包括了互动性媒介本身的特殊性,也体现出电影语言与电影叙事方法的运用,是最能体现“影游融合”趋势的互动视听产品之一。电影平台游戏的丰富内容是通过限制主人公行动的自由度,让原本“自由探索”的性质在视觉艺术的呈现中发生改变,在展现了两种不同媒介之间美学追求的碰撞与融合的同时,启发玩家用新的体验方式进入其中,从现象学的角度带来了这种艺术形式构成的全面感知与图像的内在意涵。本文将在对游戏文本意涵的考察中,以现象学的深度审视电子平台游戏作品创作过程中呈现出的主客体概念,观看、感知及行动等要素,及这些要素形成的各种复杂关系。 展开更多
关键词 视觉体验 电子平台 视听产品 自由探索 电子游戏 电影语言 体验方式 游戏文本
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视觉体验与日用产品设计 被引量:13
8
作者 彭国华 陈红娟 杨君顺 《包装工程》 CAS CSCD 北大核心 2015年第2期92-94,131,共4页
目的研究视觉体验与日用产品设计的关系以及将视觉体验应用于日用产品设计中的创新设计方法。方法引入"视觉体验"的概念,从视觉元素带给人们的不同视觉体验入手,依托日用产品设计,分别从视觉体验与产品形态表现、色彩表现、... 目的研究视觉体验与日用产品设计的关系以及将视觉体验应用于日用产品设计中的创新设计方法。方法引入"视觉体验"的概念,从视觉元素带给人们的不同视觉体验入手,依托日用产品设计,分别从视觉体验与产品形态表现、色彩表现、材质表现的关系进行分析与研究。结论体验经济时代下,产品设计不再仅是满足人们使用功能的工具或器械,而是带给人们丰富情感体验的媒介,通过日用产品视觉体验的研究,总结出能够满足人们情感体验需求的日用产品的设计方法。 展开更多
关键词 视觉体验 形态表现 色彩表现 材质表现 日用产品
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面向城市空间的实景视觉体验评价技术 被引量:13
9
作者 陈筝 杨云 +2 位作者 邱明 罗烨 刘颂 《风景园林》 2017年第4期28-33,共6页
虽然环境体验在开放空间设计中越来越受到重视,但是准确的描述和测量环境体验却较为困难。本研究介绍了一种基于实景(in situ)体验中的实时(real time)心理物理反馈数据的视觉及综合体验评价新技术,及其在规划设计评价中的应用。研究采... 虽然环境体验在开放空间设计中越来越受到重视,但是准确的描述和测量环境体验却较为困难。本研究介绍了一种基于实景(in situ)体验中的实时(real time)心理物理反馈数据的视觉及综合体验评价新技术,及其在规划设计评价中的应用。研究采用实验手段,利用便携式生物反馈仪和GPS采集人在实景体验中的心理物理反馈和空间位置移动数据,并采用情感计算(affective computing)技术对生理指标进行加工和体验预测。通过整合情感数据和空间数据的情感制图(affective mapping)技术,实现对建成环境体验的实景视觉体验评价,识别激发负面体验的环境因素并进行改进设计。 展开更多
关键词 心理物理 视觉体验评价 情感计算 皮电
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网络交互设计的视觉体验及其视觉元素设计探析 被引量:7
10
作者 王薇 张子涵 《艺术百家》 CSSCI 北大核心 2015年第A02期112-114,共3页
交互行为是一系列的交流及运动,在网络交互设计中,需要利用网络、各种智能终端等为媒介,并综合多种视觉元素,给予人直观的视觉体验,将信息更好地进行传播。文章主要从交互设计与互联网的内涵与现状为切入点,探析网络交互设计中视觉体验... 交互行为是一系列的交流及运动,在网络交互设计中,需要利用网络、各种智能终端等为媒介,并综合多种视觉元素,给予人直观的视觉体验,将信息更好地进行传播。文章主要从交互设计与互联网的内涵与现状为切入点,探析网络交互设计中视觉体验、视觉元素的表现方式。 展开更多
关键词 网络 传播 视觉元素 交互设计 视觉体验 设计艺术
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基于眼动仪的非物质文化遗产平面视觉体验研究 被引量:7
11
作者 孙瑞 李娟 《包装工程》 CAS 北大核心 2020年第8期263-268,共6页
目的通过可用性与用户体验设计中的研究方法,研究非物质文化遗产平面视觉的体验设计,得到非物质文化遗产平面设计的视觉构建方式与用户体验需求。方法通过眼动仪实验与访谈获得用户注视非遗平面海报的热点图、轨迹图和注视区域图,从用... 目的通过可用性与用户体验设计中的研究方法,研究非物质文化遗产平面视觉的体验设计,得到非物质文化遗产平面设计的视觉构建方式与用户体验需求。方法通过眼动仪实验与访谈获得用户注视非遗平面海报的热点图、轨迹图和注视区域图,从用户体验与可用性角度,基于眼动实验的有效数据详细探讨针对可视性非遗文化的体验现状和视觉构建。结果从可用性的角度出发提出针对非物质文化遗产平面设计的体验需求,结合眼动实验的定量分析结果与访谈用户的定性分析结果,提出针对非遗平面设计视觉体验的若干合理性建议。结论基于眼动实验结果提出的非遗平面设计视觉体验构建有助于促进非物质文化遗产信息的高效率传递,在可用性的基础上改进用户的视觉体验,助力非遗文化传播。 展开更多
关键词 非物质文化遗产 视觉体验 平面设计 眼动仪 可用性
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城市景观视觉体验的层级理念探索——以意大利威尼斯为例 被引量:6
12
作者 刘芳芳 康健 刘松茯 《新建筑》 2013年第2期139-143,共5页
城市景观应被看成是社会发展的复杂统一体,人们须以整体和动态的方式去感知城市景观,才能理解人对视觉空间的真正体验。同样,只有考虑到人的行动与思想是有机发展的,才能设计出更加现实的城市景观方案。采用文献综述与实地考察法,从人... 城市景观应被看成是社会发展的复杂统一体,人们须以整体和动态的方式去感知城市景观,才能理解人对视觉空间的真正体验。同样,只有考虑到人的行动与思想是有机发展的,才能设计出更加现实的城市景观方案。采用文献综述与实地考察法,从人的视觉行为心理出发,结合威尼斯的城市实践,探索人们对城市的视觉感知逻辑。 展开更多
关键词 视觉体验 视觉秩序 城市意象 层级理念 威尼斯
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基于眼动追踪技术的食物设计视觉体验研究 被引量:4
13
作者 王静 方兴 《包装工程》 CAS 北大核心 2020年第20期169-173,共5页
目的利用眼动追踪技术从视觉体验的角度探寻食物设计中的影响因素,并尝试提出食物设计的视觉体验构建的方法。方法选取近年来引起广泛热议的食物设计作品的案例图片作为测试样本,利用眼动追踪技术设计实验任务,采集整理二十名实验对象... 目的利用眼动追踪技术从视觉体验的角度探寻食物设计中的影响因素,并尝试提出食物设计的视觉体验构建的方法。方法选取近年来引起广泛热议的食物设计作品的案例图片作为测试样本,利用眼动追踪技术设计实验任务,采集整理二十名实验对象浏览测试图片时的眼动数据,如热点图和眼动轨迹等,并结合一对一深度访谈,进一步分析所得数据及结果。结果通过对实验对象眼动仪测试和访谈结果的分析得出食物设计中食物的颜色、造型、包装及装饰会影响人们的对食物设计作品的视觉中心及关注度,人们会通过视觉最为第一印象来判断食物的味道,影响人们对食物的心理需求。结论食物设计受色彩、场景、通感等因素的影响,通过改善相关的因素能够有利于提升食物设计中的视觉体验,给用户带来一种更加沉浸式的感受。 展开更多
关键词 食物设计 眼球追踪 视觉体验 影响因素
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VR视频“沉浸式传播”的视觉体验与文化隐喻 被引量:43
14
作者 方楠 《传媒》 CSSCI 北大核心 2016年第10期75-77,共3页
虚拟现实技术的应用让人类叙事实现了视觉转向,并进一步强化了视觉文化的中心地位。VR视频作为一项新的视觉产品,是对客观现实世界视觉体验的颠覆,它所营造的沉浸式体验带来了一种全新的传播形式——沉浸式传播。在关注这种技术与新传... 虚拟现实技术的应用让人类叙事实现了视觉转向,并进一步强化了视觉文化的中心地位。VR视频作为一项新的视觉产品,是对客观现实世界视觉体验的颠覆,它所营造的沉浸式体验带来了一种全新的传播形式——沉浸式传播。在关注这种技术与新传播形式的同时,更应思考到其背后诸如知觉的人工化、在场的孤独、视觉感知的依赖等文化隐喻,警惕其带给人的精神异化。 展开更多
关键词 VR视频 沉浸式传播 虚拟现实 视觉体验 文化隐喻
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三维网站动态形状及其视觉体验——基于Superformula公式的研究 被引量:2
15
作者 陈童 张轩颖 《哈尔滨工业大学学报(社会科学版)》 2011年第5期104-108,共5页
相对于传统二维形式的网站,三维网站提供了更高仿真度的立体影像和更高自由度的交互方式,为用户提供了全新的视觉和交互体验。但同时也要求三维网站中的三维形状要具有比较高的拟真度、传输速度和生成速度。采用基于Superformula公式的... 相对于传统二维形式的网站,三维网站提供了更高仿真度的立体影像和更高自由度的交互方式,为用户提供了全新的视觉和交互体验。但同时也要求三维网站中的三维形状要具有比较高的拟真度、传输速度和生成速度。采用基于Superformula公式的建模方法,具有单一公式生成非对称三维动态形状的能力,可以满足受众对于在互联网上浏览三维网站的速度及图像质量的要求,非常适合生成三维网站中的三维形状。基于Superformula公式生成的三维动态形状,将给受众带来前所未有的积极视觉体验。 展开更多
关键词 Superformula 动态形状 三维网站 视觉体验
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建筑空间光影设计及其视觉体验 被引量:8
16
作者 朱云 吴家炜 《家具与室内装饰》 2010年第12期92-93,共2页
光影设计是建筑空间设计的一项重要内容,它关系到室内空间形象的展示和观者的视觉心理体验。只有充分理解光影艺术构成的方法,才能创造出适合人们情感和心理的建筑空间。
关键词 建筑空间 光影设计 视觉体验
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基于儿童认知特点的玩具包装视觉体验及设计 被引量:3
17
作者 况燧媛 《人民论坛》 北大核心 2015年第A11期165-166,共2页
在现代社会中,玩具成为儿童成长的亲密伙伴,儿童对玩有着非常大的需求,玩具不可避免地影响儿童的成长过程。在儿童玩具市场竞争激烈的情况下,儿童玩具的包装设计成为抓住消费者注意力的关键,是拉近商品与消费者的距离,激发消费者的购买... 在现代社会中,玩具成为儿童成长的亲密伙伴,儿童对玩有着非常大的需求,玩具不可避免地影响儿童的成长过程。在儿童玩具市场竞争激烈的情况下,儿童玩具的包装设计成为抓住消费者注意力的关键,是拉近商品与消费者的距离,激发消费者的购买欲望的首要因素。本文主要对儿童玩具包装视觉体验内容进行阐述,并对视觉体验的具体设计进行探讨。 展开更多
关键词 儿童玩具 包装 视觉体验 设计
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视觉体验下的老年人室内空间织物色彩设计 被引量:4
18
作者 张轶 《染整技术》 CAS 北大核心 2017年第12期66-69,共4页
织物作为可以调剂与舒缓老年人室内空间的装饰元素,是营造舒适的老年室内生活环境的重要组成部分。同时,织物色彩作为织物的最直观的视觉信息,亦是老年人室内空间色彩的重要组成部分。织物色彩设计上应当遵循老年视觉体验的要素,运用协... 织物作为可以调剂与舒缓老年人室内空间的装饰元素,是营造舒适的老年室内生活环境的重要组成部分。同时,织物色彩作为织物的最直观的视觉信息,亦是老年人室内空间色彩的重要组成部分。织物色彩设计上应当遵循老年视觉体验的要素,运用协调统一的织物色彩配置方法,遵循一定的室内织物色彩设计原则,应时、应地、应人设计出不同空间织物色彩,提升老年室内空间品质。 展开更多
关键词 视觉体验 老年室内空间 织物色彩
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复州皮影数字博物馆的视觉体验设计 被引量:3
19
作者 达妮莎 姚远 《建筑与文化》 2011年第2期92-93,共2页
数字博物馆的设计思路,可以从视觉设计和体验设计两个内容层面展开。本文通过结合复州皮影数字博物馆的设计方案,基于Web2.0平台,阐述了布局设计的运用原则、要点及意义,以及在虚拟现实的体验设计中的体验原则、流程设计、体验模式等内容。
关键词 数字博物馆 复州皮影 视觉体验设计
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奈保尔《抵达之谜》中杂糅视觉体验 被引量:2
20
作者 潘纯琳 《云南师范大学学报(哲学社会科学版)》 CSSCI 2006年第4期99-102,共4页
印裔英国作家V.S.奈保尔的《抵达之谜》通过对杂糅视觉体验的不断思考,获得了一种既是感官体验又是心理经验的,既源于真切感受又源于潜在记忆的新型叙事。本文对书中所着力凸现的三种特殊观看方式———技术性观视、陌生人观视、经验式... 印裔英国作家V.S.奈保尔的《抵达之谜》通过对杂糅视觉体验的不断思考,获得了一种既是感官体验又是心理经验的,既源于真切感受又源于潜在记忆的新型叙事。本文对书中所着力凸现的三种特殊观看方式———技术性观视、陌生人观视、经验式观视进行了逐一的论述,进而展示其杂糅视觉体验的形成机制。 展开更多
关键词 奈保尔 《抵达之谜》 杂糅的视觉体验
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