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一种多媒体客户端视音频引擎的实现方法
1
作者
郑立国
罗江林
行长印
《数字技术与应用》
2016年第1期44-45,共2页
文章基于当前视音频技术的特点,根据Direct X技术的采集与播放方案,融合H.264和Speex的编解码技术,设计了一套多媒体视音频引擎的实现方案。本引擎的实现结合了多媒体客户端视音频数据处理过程的每个环节,屏蔽了应用开发人员复杂的视音...
文章基于当前视音频技术的特点,根据Direct X技术的采集与播放方案,融合H.264和Speex的编解码技术,设计了一套多媒体视音频引擎的实现方案。本引擎的实现结合了多媒体客户端视音频数据处理过程的每个环节,屏蔽了应用开发人员复杂的视音频底层概念,提供了引擎开发的清晰接口,并实现了实时、高效和稳定的服务。经实际测试表明,本引擎符合要求。
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关键词
视音频引擎
DIRECTX
H.264
Speex
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职称材料
题名
一种多媒体客户端视音频引擎的实现方法
1
作者
郑立国
罗江林
行长印
机构
吉林纪元时空动漫游戏科技集团股份有限公司
出处
《数字技术与应用》
2016年第1期44-45,共2页
文摘
文章基于当前视音频技术的特点,根据Direct X技术的采集与播放方案,融合H.264和Speex的编解码技术,设计了一套多媒体视音频引擎的实现方案。本引擎的实现结合了多媒体客户端视音频数据处理过程的每个环节,屏蔽了应用开发人员复杂的视音频底层概念,提供了引擎开发的清晰接口,并实现了实时、高效和稳定的服务。经实际测试表明,本引擎符合要求。
关键词
视音频引擎
DIRECTX
H.264
Speex
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
一种多媒体客户端视音频引擎的实现方法
郑立国
罗江林
行长印
《数字技术与应用》
2016
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