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视频游戏机专利部署态势 被引量:1
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作者 赵卫军 《中国发明与专利》 2007年第4期61-62,共2页
家用电子游戏业是日本的支柱产业之一。对某些跨国企业来说,电子游戏机硬件和软件的销售已经成为其最大的收入来源之一。在电子游戏行业,视频游戏机的发展势头较为迅猛,其全球年度销售收入超过300亿美元,5年后可望超过500亿美元。在此... 家用电子游戏业是日本的支柱产业之一。对某些跨国企业来说,电子游戏机硬件和软件的销售已经成为其最大的收入来源之一。在电子游戏行业,视频游戏机的发展势头较为迅猛,其全球年度销售收入超过300亿美元,5年后可望超过500亿美元。在此背景下,我国视频游戏机的发展也很快。 展开更多
关键词 游戏 手持式 索尼 任天堂 睡眠模式 游艺机 玩具 视频游戏系统 专利
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来自拉斯维加斯CES2004大展的报道
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作者 彭坡 《现代音响技术》 2004年第3期64-69,共6页
全球音响产业的一件盛事,一年一度的国际消费电子产品大展——CES2004,元月8日至11日,在美国赌城拉斯维加斯隆重举行。CES大展展出的设备从视频游戏系统到音响产品,一应俱全,深受全球电子行业瞩目。另外。
关键词 拉斯维加斯 CES2004 视频游戏系统 音响产品 产品介绍
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