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基于蜂窝的多角色交互性动画合成 被引量:3
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作者 王鑫 柳敏乾 王万良 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2013年第6期906-917,共12页
为了合成应对不确定数目对手和不确定攻击类型动作的多角色交互性动画,提出基于蜂窝结构和咏春拳的四门原理方法.该方法将复杂网络和人群动画相结合,分别提出了基于蜂窝结构的随机图和均匀网络来合成多角色交互性动画;采用将运动重建和... 为了合成应对不确定数目对手和不确定攻击类型动作的多角色交互性动画,提出基于蜂窝结构和咏春拳的四门原理方法.该方法将复杂网络和人群动画相结合,分别提出了基于蜂窝结构的随机图和均匀网络来合成多角色交互性动画;采用将运动重建和动作识别相分离的策略,并使用一个双级结构来重建用户运动,使得用户可以控制虚拟角色参与交互性动画合成.实验结果表明,文中方法可以实时地合成逼真的多角色交互性动画. 展开更多
关键词 蜂窝 角色交互 四门原理 运动合成 复杂网络
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基于角色交互模型的信息系统功能划分方法 被引量:1
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作者 余明晖 费奇 陈学广 《科技进步与对策》 CSSCI 北大核心 2004年第9期105-107,共3页
在分析企业信息系统现状和企业信息系统集成方法的基础上,提出采用角色分析的方法,通过建立角色模型和角色交互模型,规划业务职能,找出关键业务流程,确定信息系统建设的重点和信息系统集成的方向,并以三峡工程管理中的物资调运问题为例... 在分析企业信息系统现状和企业信息系统集成方法的基础上,提出采用角色分析的方法,通过建立角色模型和角色交互模型,规划业务职能,找出关键业务流程,确定信息系统建设的重点和信息系统集成的方向,并以三峡工程管理中的物资调运问题为例,说明了该方法的应用。 展开更多
关键词 角色交互模型 边界角色 信息系统集成
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“角色交互”研究性教学模式在规划设计课程中的应用
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作者 许峰 张向炜 白淑军 《高等建筑教育》 2014年第4期76-79,共4页
城市规划设计课程是城市规划专业本科三、四年级的必修课程,隶属专业模块教学环节,具有跨学年系列课程的特点。传统的传授性教学模式,强调教师的"教"而忽视学生的"学"。文章提出一种真正以学生为主体的"角色交... 城市规划设计课程是城市规划专业本科三、四年级的必修课程,隶属专业模块教学环节,具有跨学年系列课程的特点。传统的传授性教学模式,强调教师的"教"而忽视学生的"学"。文章提出一种真正以学生为主体的"角色交互"研究性教学模式,即构设以训练主题为中心的多向多回合的过程式课堂教学方法,通过多环节的角色模拟,最大限度地丰富和充实城市规划教学的内涵,激发学生的主观能动性。 展开更多
关键词 教学模式 城市规划设计课程 传授性教学 研究性教学 角色交互
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基于增强现实技术的角色交互设计 被引量:1
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作者 薛莹莹 《安阳师范学院学报》 2021年第5期32-36,共5页
应用3DsMax虚拟角色建模技术以及Unity3D技术,开发了一款基于移动设备的角色展示系统。利用移动端摄像头扫描二维识别卡,将信息以三维立体影像的方式在移动设备的屏幕中呈现,实现在任意真实环境中与虚拟角色的互动功能。该系统是基于Uni... 应用3DsMax虚拟角色建模技术以及Unity3D技术,开发了一款基于移动设备的角色展示系统。利用移动端摄像头扫描二维识别卡,将信息以三维立体影像的方式在移动设备的屏幕中呈现,实现在任意真实环境中与虚拟角色的互动功能。该系统是基于Unity3D开发的安卓应用平台,具有跨平台和开放性特点,后期可用于商业、教育或儿童认知等虚拟角色AR产品的交互展示,在增加趣味性、交互性的同时还可降低开发成本。 展开更多
关键词 增强现实 角色交互 UNITY3D 3DsMax
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基于神经网络的角色运动合成研究进展 被引量:1
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作者 王鑫 孟浩浩 +2 位作者 姜小涛 陈胜勇 孙凌云 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2019年第9期22-27,共6页
在角色运动数据集上,运用神经网络技术进行运动合成是当前计算机图形学领域中的一项重要研究。该研究旨在通过神经网络技术生成自然、逼真度较高的角色运动。在对相关研究工作进行分析和总结的基础上,对运动模型的构建、运动交互和运动... 在角色运动数据集上,运用神经网络技术进行运动合成是当前计算机图形学领域中的一项重要研究。该研究旨在通过神经网络技术生成自然、逼真度较高的角色运动。在对相关研究工作进行分析和总结的基础上,对运动模型的构建、运动交互和运动风格化等领域的研究进展进行了介绍;详细阐述了基于运动捕获数据,利用数据驱动技术、交互式控制方法和ERD,CAE,MAR等网络模型,动态地对角色进行运动建模、运动合成、交互式运动控制,同时为了合成更高质量的角色运动,对运动动画进行风格化等处理;以神经网络技术为着眼点,串联角色运动合成中的各个环节,并结合实际应用,针对当前研究工作面临的难点提出一些可继续深入探索的问题。 展开更多
关键词 角色运动合成 神经网络 数据驱动 交互角色控制 风格编辑
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虚拟的“真实”——交互动画中仿真蒙皮的探索
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作者 袁伟 《计算机光盘软件与应用》 2012年第2期149-151,共3页
柔性蒙皮的皮肤不像刚性蒙皮那么僵硬,本文的目的就在于将长期应用于传统影视动画制作中的柔性蒙皮技术移植到交互领域中,即改变目前应用于交互领域中的角色几何体及其动画信息的数据结构,重新塑造一种信息文件的结构方式,使得在实时骨... 柔性蒙皮的皮肤不像刚性蒙皮那么僵硬,本文的目的就在于将长期应用于传统影视动画制作中的柔性蒙皮技术移植到交互领域中,即改变目前应用于交互领域中的角色几何体及其动画信息的数据结构,重新塑造一种信息文件的结构方式,使得在实时骨骼蒙皮的过程中,皮肤顶点受骨骼的影响值不会受到限制,达到真正意义上的柔性节点蒙皮,从而为交互状态下的角色动画提供一种新的动画解决方案。 展开更多
关键词 交互角色动画 骨骼蒙皮技术 实时渲染 3D文件格式
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《万里归途》中融合修辞叙事的创新运用
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作者 黄晴 《电影文学》 北大核心 2024年第8期145-148,共4页
《万里归途》改编自真实的非洲撤侨事件,影片通过多视角交错展开宏大叙事,以简单有效的叙事方式完成了关于保护国民安全、肩负大国责任等宏大主题的主体构建。导演饶晓志在视觉书写中运用象征和文化语境的再现功能,还原了北非小国的风... 《万里归途》改编自真实的非洲撤侨事件,影片通过多视角交错展开宏大叙事,以简单有效的叙事方式完成了关于保护国民安全、肩负大国责任等宏大主题的主体构建。导演饶晓志在视觉书写中运用象征和文化语境的再现功能,还原了北非小国的风貌。影片中不同角色的心理状态和叙事线索分化与收束过程,以及角色对比与交互塑造,都展现出导演对融合修辞叙事方法的创新运用。影片凭借引人入胜的故事情节和生动立体的人物塑造,成为新主流电影的代表之作。 展开更多
关键词 融合修辞叙事 视觉语境 心理状态 角色交互 《万里归途》
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基于面膜生产的化妆品生产仿真实训建设与实践
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作者 余小光 殷洁 唐淑贞 《轻工标准与质量》 2022年第5期86-89,共4页
化妆品生产实训存在成本高、生产过程多角色变换、需遵循化妆品良好操作规范(GMPC)等特点,高校在日常实训教学中难以开展大批量多批次的实际生产,基于这一现状,依托化妆品技术专业国家级教学资源库平台,创新性以经典面膜的生产工艺为研... 化妆品生产实训存在成本高、生产过程多角色变换、需遵循化妆品良好操作规范(GMPC)等特点,高校在日常实训教学中难以开展大批量多批次的实际生产,基于这一现状,依托化妆品技术专业国家级教学资源库平台,创新性以经典面膜的生产工艺为研究对象,采用虚拟仿真技术,再现了化妆品生产实践操作全过程。实践表明,虚拟仿真实验有效解决了化妆品生产实训的难题,激发了学生学习的兴趣,提升了教学效果,为国内高校培养新型化妆品技术专业人才提供了可借鉴的实践教学资源。 展开更多
关键词 化妆品生产实训 角色交互 虚拟仿真 实验教学
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基于组织的面向Agent程序设计及其语言Oragent 被引量:3
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作者 胡翠云 毛新军 陈寅 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第11期2923-2936,共14页
当前,面向Agent程序设计在支持动态开放多Agent系统开发方面存在一系列的不足,如缺乏高层抽象、底层实现模型与高层设计模型相脱节、在支持系统动态性方面缺乏有效的运行机制和语言设施等.针对这些问题,提出一种基于组织的面向Agent程... 当前,面向Agent程序设计在支持动态开放多Agent系统开发方面存在一系列的不足,如缺乏高层抽象、底层实现模型与高层设计模型相脱节、在支持系统动态性方面缺乏有效的运行机制和语言设施等.针对这些问题,提出一种基于组织的面向Agent程序设计方法.该方法将组织、Group、角色和Agent等高层抽象作为一阶实体,缩小了多Agent系统的设计模型与实现模型之间的概念鸿沟;借助于组织学中的机制——角色扮演机制、基于角色的交互——支持系统动态性的规约和实现,如Agent行为的动态组合、动态的交互等,基于该程序设计思想,设计了基于组织的面向Agent程序设计语言——Oragent,定义了其抽象语法和形式语义,并通过案例分析说明了如何基于该程序设计思想和Oragent语言来构造和实现动态而灵活的多Agent系统. 展开更多
关键词 组织 角色 面向AGENT 程序设计 动态性 基于角色交互 角色扮演
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虚拟交互角色的应用探讨
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作者 胡克 《艺术与设计(理论版)》 2009年第8X期270-272,共3页
虚拟交互角色源自于儿童的"幻想玩伴"理论,其形成与发展的过程伴随着儿童社会技能的建立而发挥着促进的作用,并为整个人生奠定积极基础。本文对儿童幻想玩伴形式进行深入的诠释,并将虚拟交互角色概念的应用案例进行分析探讨,... 虚拟交互角色源自于儿童的"幻想玩伴"理论,其形成与发展的过程伴随着儿童社会技能的建立而发挥着促进的作用,并为整个人生奠定积极基础。本文对儿童幻想玩伴形式进行深入的诠释,并将虚拟交互角色概念的应用案例进行分析探讨,构建应用性虚拟角色交互界面所应具备的特点和需要注意的问题。 展开更多
关键词 虚拟交互角色 幻想玩伴 交互界面
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角色型交互学习协同效应可持续性研究 被引量:6
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作者 肖好章 周美珍 刘倩雯 《外语电化教学》 CSSCI 北大核心 2017年第6期56-63,共8页
文章旨在考察观影后中文提示角色型交互和英文提示角色型交互这两种任务对被试口语能力的影响是否有长期互动协同效应。被试为某高校英语专业一年级两个平行班学生。每班30人,随机分为中文提示角色型交互组和英文提示角色型交互组,实验... 文章旨在考察观影后中文提示角色型交互和英文提示角色型交互这两种任务对被试口语能力的影响是否有长期互动协同效应。被试为某高校英语专业一年级两个平行班学生。每班30人,随机分为中文提示角色型交互组和英文提示角色型交互组,实验历时6周。采用前后测实验检验对两组的观察变量进行统计分析。结果显示:(1)英文提示角色型交互组的中介语语法特征(不完整句、松散结构、用词不当、主谓不一致)变化和发展的长期互动协同效应优于中文提示角色型交互组,但两组的中式英语、时态语态、名词单复数之间未发现显著性差异;(2)英文提示角色型交互对被试的功能词习得作用优于中文提示角色型交互。这说明有效的观后续说角色型交互学习具有可持续性协同效应。 展开更多
关键词 生态交互 可持续性协同 角色交互学习 中英文提示任务 观后续说
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丁若镛《易》注中的政治思想研究
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作者 蒋丽梅 《周易研究》 CSSCI 北大核心 2019年第5期42-48,共7页
论文考察茶山丁若镛《易》注关于社会政治的思考,突出论述其对君臣之道、为民教民的看法。茶山将儒家"仁政"思想和卦象的爻位联系起来,使个人身份和完满德性结合成就出理想的君臣、君民关系,儒家本体论式的价值观念为实践性... 论文考察茶山丁若镛《易》注关于社会政治的思考,突出论述其对君臣之道、为民教民的看法。茶山将儒家"仁政"思想和卦象的爻位联系起来,使个人身份和完满德性结合成就出理想的君臣、君民关系,儒家本体论式的价值观念为实践性的存在论所取代,形成一种独特的交互性的儒家角色伦理学。茶山《易》注的政治思想可被视作茶山实学思想的一个早期型态,他以儒学资源为本,将先验性的价值观念转化为经验性的现实行为和制度措施,注重将儒家伦理政治向制度落实,寻求解决社会现实问题的办法,试图避免性理学所造成的空疏之弊病。茶山易学在朱子易学的基础上创新和发展了易理方法,丰富了《周易》的实用价值,最终形成了独具特色的朝鲜易学。 展开更多
关键词 君道 臣道 定民志 交互角色伦理学 实学
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