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题名浅谈游戏原画角色设计中的体型认识
被引量:1
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作者
彭天成
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机构
吉林动画学院
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出处
《卫星电视与宽带多媒体》
2019年第21期115-116,共2页
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文摘
科学的快速发展让人们的业余时间有了更丰富的选择,在过去的几十年里,以电子游戏为首的互联网娱乐逐渐从昂贵的成本降到低廉,成为了现在人们最主要的娱乐方式之一。而由此产生的游戏文化产业市场也达到了传统行业前所未有的高度,并催生了很多新生职业。比如插画师,游戏原画设计师等。电子游戏是在数字交换和虚拟基础上的文化,因此游戏角色如何散发出设计与艺术相结合的美感是诸多游戏原画师所要考虑的问题,游戏角色形象如何,美不美,是玩家和设计师所关注的问题。本文将探讨游戏角色体型的设计理念和未来趋势,引发我们对技术与艺术的关系如何平衡的探讨。
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关键词
游戏原画
角色体型
比例
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分类号
G62
[文化科学—教育学]
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题名速涂在游戏角色设计中的应用研究
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作者
刘鹏
魏程华
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机构
北京邮电大学世纪学院
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出处
《美术教育研究》
2014年第12期61-61,共1页
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文摘
如何将创意快速转变为角色的具体形象,提高游戏角色设计效率,是设计者最关心的问题之一。文章通过分析速涂环节,阐述了速涂的概念、内容及步骤,有针对性地解答了上述问题。
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关键词
速涂
角色设计
角色体型
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分类号
J91
[艺术—电影电视艺术]
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