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角色动画设置插件技术在基于Maya的3D动画中的应用 被引量:3
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作者 苏玉慧 《通讯世界(下半月)》 2015年第2期219-220,共2页
三维动画的进步也对特效技术的创新起到了重要促进作用,为我国的三维动画创作提供了强大技术支持,动画产业已经作为重要的发展产业,并受到愈来愈多人的关注,在这一方面的发展我国还处在初级的阶段,所以加强三维动画的进一步技术提升对... 三维动画的进步也对特效技术的创新起到了重要促进作用,为我国的三维动画创作提供了强大技术支持,动画产业已经作为重要的发展产业,并受到愈来愈多人的关注,在这一方面的发展我国还处在初级的阶段,所以加强三维动画的进一步技术提升对我国的动画产业发展是重要基础。基于此,本文则主要就角色动画设置插件技术在基于Maya的三维动画当中的实际应用进行详细分析,并对其相关的技术进行阐述,希望通过此次的理论研究对实际操作起到一定指导作用。 展开更多
关键词 角色动画设置插件技术 MAYA 动画应用
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3D软件修道院
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作者 肥老 《数码设计》 2004年第07M期90-95,共6页
在现今的三维软件中,几乎所有的角色动画设置都离不开骨骼IK的应用。骨骼IK,也就是角色骨骼的反向动力 学设置,它与传统的正向动力学有所不同,简单的说。
关键词 3D软件 动画制作软件 应用软件 角色动画设置
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