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高职护理教学中角色扮法的实践研究
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作者 温晓丽 高惠 《求知导刊》 2015年第3期81-81,共1页
为研究分析角色扮法在高职护理教学中的实践应用,笔者选取200名高职护理专业的学生进行了问卷调查。调查结果表明高职护理教学中角色扮法的实践应用,不仅仅能使学生的学习兴趣提高,同时也有助于学生更好地掌握教学内容。笔者认为高职护... 为研究分析角色扮法在高职护理教学中的实践应用,笔者选取200名高职护理专业的学生进行了问卷调查。调查结果表明高职护理教学中角色扮法的实践应用,不仅仅能使学生的学习兴趣提高,同时也有助于学生更好地掌握教学内容。笔者认为高职护理教学中采取角色扮法不仅能提高学生的学习能力,同时也能使护理教学的质量全面提高,值得高职护理教学推广应用。 展开更多
关键词 高职 护理教学 角色扮 实践研究
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研究性学习基本技能练习(八) 实验设计与操作练习
2
作者 周庆林 《网络科技时代》 2005年第9期8-10,共3页
关键词 实验设计 操作练习 定值电阻 国家质量标准 性能指标 放电性能 间歇放电 放电时间 连续放电 角色扮
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浅谈文本教学中儿童审美观察能力的培养策略
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作者 周亚萍 《基础教育论坛》 2015年第9X期30-,共1页
文本是作者基于对客观现实世界、人际情感认知下的创造性产物,是作者自身情感态度与价值理念的真实反映。从这个角度来看,文本就是一种价值的审美存在,其丰富的内容也正是对客观事件自然之美、人情之美和哲理之美的有效呈现。而在阅读... 文本是作者基于对客观现实世界、人际情感认知下的创造性产物,是作者自身情感态度与价值理念的真实反映。从这个角度来看,文本就是一种价值的审美存在,其丰富的内容也正是对客观事件自然之美、人情之美和哲理之美的有效呈现。而在阅读教学中,教师就应该以文本为载体,引导学生穿越文本语言的藩篱,从感性的视角发现、感知蕴藏于文本深处的美学元素,从而提升学生在情境认知下对于美的观察能力。一、在品悟联想中"观察"。 展开更多
关键词 培养策略 文本世界 情境认知 阅读教学 教学效果 美学元素 情感认知 自身情感 小学语文教材 角色扮
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浅谈“以学生为主体”的英语教学模式 被引量:2
4
作者 邵静 《职业》 2010年第4Z期51-52,共2页
要培养学生英语的交际能力,教会学生学习英语的方法,就要打破传统的教学模式,在教学过程中充分体现学生的主体地位,最大限度地发挥学生的主动性、积极性和创造性。
关键词 教学效果 学习过程 课堂气氛 学习潜能 课堂教学 学习活动 教师教学质量 个体差异 原声电影 角色扮
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台湾地区中小学通过动漫实施公民教育的路径及其启示
5
作者 林聪 《现代教学》 2014年第6X期22-25,共4页
公民教育有广义和狭义之分。广义是指在现代社会里,培育人们有效地参与国家和社会公共生活,培养明达公民的各种教育手段的综合体;狭义是指在养成国家和社会公共生活一分子必要知识的公民学科。从其广度和深度,涉及"有关公民的教育&... 公民教育有广义和狭义之分。广义是指在现代社会里,培育人们有效地参与国家和社会公共生活,培养明达公民的各种教育手段的综合体;狭义是指在养成国家和社会公共生活一分子必要知识的公民学科。从其广度和深度,涉及"有关公民的教育"、"通过公民的教育"和"为了公民的教育"。当前,公民教育作为教育的一项重要内容,在海峡两岸都受到了高度重视。如何进行公民教育、通过何种途径进行公民教育及如何创新公民教育的形式以确保其效果,已成为海峡两岸共同关注的问题。近年来。 展开更多
关键词 公民教育 社会公共生活 海峡两岸 教育内容 法治教育 公民素质 法制教育 自主能力 思维特点 角色扮
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大班绘本阅读的指导策略 被引量:1
6
作者 施丽娟 《少年儿童研究》 2012年第8X期49-51,共3页
绘本是用图画与文字,共同叙述一个故事、表达特定情感、主题的读本,通过绘画和文字两种媒介互动来说故事的一门艺术。日本儿童文学出版专家松居直作了非常形象的注解:"文字+图画=带插图的书,文字×图画=图画书"。顾名思义... 绘本是用图画与文字,共同叙述一个故事、表达特定情感、主题的读本,通过绘画和文字两种媒介互动来说故事的一门艺术。日本儿童文学出版专家松居直作了非常形象的注解:"文字+图画=带插图的书,文字×图画=图画书"。顾名思义,绘本是一种适合低幼儿童阅读的,以图画为主文字为辅,甚至完全没有文字而全是图画的书籍。它具有贴近性、艺术性、文学性。 展开更多
关键词 指导策略 图画书 蚯蚓的日记 语言表达能力 松居直 教学侧重 书面语言 心灵对话 中心幼儿园 角色扮
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GeoQuest Project Computer Class Role Playing Game as Innovative Teaching Methodology to Foster STEAM Education
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作者 Sabina Maraffi Francesco Maria Sacerdoti 《Journal of Environmental Science and Engineering(B)》 2016年第10期495-511,共17页
GeoQuest Project is the design of a new teaching and learning technology based on Computer Class Role Playing Games (RPG) to teach Earth Science in a STEAM educational approach. It ensures interdisciplinarity, multi... GeoQuest Project is the design of a new teaching and learning technology based on Computer Class Role Playing Games (RPG) to teach Earth Science in a STEAM educational approach. It ensures interdisciplinarity, multilinguai approach (CLIL compliance) and interactive activities in classrooms. This educational game uses students' personal tablets and smartphones to interact with the game, with a system more comprehensible and funny for young people compared to traditional methodologies. Students are bringing "in situation" by the adventure, so teachers can get a rigorous assessment of their skills. The Game includes several adventure paths, suitable for different age students. They are focused on scientific topics, humanities, hands-on activities in interdisciplinary way. If used conditions do not allow practical or laboratorial activities provided by the game, players can see some videos to understand the activities. Experimental results were outstanding: the RPG appreciation is in agreement with the experiments outcome. This work experience gets excellent feedbacks by teachers, in terms of efficacy of this new teaching methodology and of results achieving. 展开更多
关键词 Science education education game education technology teaching methodologies STEAM STEM earth science.
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Comparison on Cultural Connotation of Plant in Treasure Island and The Swordsman
8
作者 XIONG Qian-li 《Journal of Literature and Art Studies》 2015年第12期1179-1186,共8页
In the development of human civilization, plant has been closely attached to human beings, and also been endowed with rich cultural imagery. However, ascribed to the differences between Chinese and English cultures, p... In the development of human civilization, plant has been closely attached to human beings, and also been endowed with rich cultural imagery. However, ascribed to the differences between Chinese and English cultures, plant of the same kind exhibits similar, distinct or vacant characteristics. This paper adopts comparison method so as to compare and to analyze the differences and similarities of cultural connotation contained in plant emerging in Treasure Island (a representative of western adventure literature) and The Swordsman (a representative of Chinese martial arts literature) and roles plant plays in a certain chapter, or the whole story. The literature study presents a general knowledge of research theories in this field and cultural background. Moreover, the induction method integrates and summarizes the prior analyses and researches. Reasons underlying those cultural differences are also expounded, including legend and folklore, literature works and convention and custom. The conclusion is that analyzing the cultural connotation of plant is of significance for understanding the corresponding cultural differences as well as appreciating adventure and martial arts literature. 展开更多
关键词 PLANT cultural connotation martial arts literature adventure literature
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Pseudo and Digital Parapraxis in MMORPGs
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作者 Marion HAZA 《Journal of Literature and Art Studies》 2014年第3期225-230,共6页
This communication proposes to study some language processes, similar in literature and videogames: parapraxis and the choice of a pseudo. It will aim to show how the use of a word reveals the intimacy of the subject... This communication proposes to study some language processes, similar in literature and videogames: parapraxis and the choice of a pseudo. It will aim to show how the use of a word reveals the intimacy of the subject, just like the autobiographical novel, which gives information about the writer. We would therefore have the presages of a self-writing in the creation, naming and storytelling of the avatar of a videogame player. From the example of a young player of the MMORPG (Massively Multiplayer Online Role Playing Games) networking game Dofus, who we met in consultation, we will see how his avatar "Deadlop" comes from parapraxis and enables the narration of his emotional intimacy. The unconscious elements that led to the creation of the pseudo enabled him to tell his story and grasp some unexplained facets of himself. 展开更多
关键词 VIDEOGAMES parapraxis PSEUDO NARRATION
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Research on the Applications of Case Studies and Role Playing Methods on the Enterprise Strategic Management Course Teaching
10
作者 Jing Xue Aining Li 《International Journal of Technology Management》 2015年第11期49-51,共3页
In this paper, we conduct research on the applications of case studies and role playing methods on the enterprise strategic management course teaching. Training is an important part of the enterprise human resources m... In this paper, we conduct research on the applications of case studies and role playing methods on the enterprise strategic management course teaching. Training is an important part of the enterprise human resources management. For enterprises is a kind of novel important human capital investment, as well as other capital investments, both benefits. Also be risky, because of the risks and benefits is coexistence, indivisible. To deal with the mentioned challenge, we combine the novel and state-of-the-art training methodology to maximize the effectiveness of the training process. In the article, we cast our new opinion together with the prospect for the future. 展开更多
关键词 Enterprise Strategic Management Case Studies Role Playing Course and Education.
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注重合作实效 促进和谐发展
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作者 李亭 《学苑教育》 2011年第8期6-6,共1页
合作学习作为一种有目标的导向性活动,强调课堂上的互动交往,每个学生在合作中自立,在自主中合作,充分发挥自我,展现自我,通过学生间的互动,以此提高学生的认知水平。
关键词 角色 兴趣组合 优差组合
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项目教学法在办公空间设计课程教学中的应用 被引量:2
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作者 郭文斌 《现代装饰(理论)》 2015年第6期288-,共1页
项目教学法是一种实践性突出,有助于培育学生积极性、主动性和创造性的课程教学方法。本文首先简要概述了项目教学法的内涵,并指出了在室内设计专业办公空间设计课程中开展项目教学的重要意义,进而从应用理念、应用方法及考核评价三个... 项目教学法是一种实践性突出,有助于培育学生积极性、主动性和创造性的课程教学方法。本文首先简要概述了项目教学法的内涵,并指出了在室内设计专业办公空间设计课程中开展项目教学的重要意义,进而从应用理念、应用方法及考核评价三个方面探讨了项目教学法在办公空间设计课程中的应用。前言近年来,建筑工程项目日益增多,对室内设计而言,特别是办公空间设计的人才需求也逐步增大。在高等院校中。 展开更多
关键词 办公空间设计 室内设计专业 教学方法 学生积极性 技能实践 应用理念 教学模式设计 自主学习 角色扮
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基于应用实践的设计方法学课程设计
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作者 吴崇翔 《现代装饰(理论)》 2014年第9期236-236,共1页
研究方法论有助于人们思考并引导方法的形成。设计方法学理论具有很强的逻辑性、科学性和理性思维,但在遇到实际设计项目时,理论化形式化的方法论并不能对实践起到直接作用。特别在培养应用型人才的设计教学中除了方法论以外,学生更需... 研究方法论有助于人们思考并引导方法的形成。设计方法学理论具有很强的逻辑性、科学性和理性思维,但在遇到实际设计项目时,理论化形式化的方法论并不能对实践起到直接作用。特别在培养应用型人才的设计教学中除了方法论以外,学生更需要具体的实践方法。笔者通过对设计方法学的理论研究和实际设计经验的融合,总结出基于应用实践的设计方法学课程框架。 展开更多
关键词 设计方法学 引导方法 课程设计 研究方法论 模拟用户 课程框架 功能设计 理论研究 设计环境 角色扮
原文传递
从情感维度优化中学信息技术教学策略探讨
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作者 梁燕 《中小学电教(下)》 2009年第4期3-3,共1页
一、从教学内容上进行情感优化1.挖掘文化情感策略作为一门基础学科,信息技术有着悠久的历史。在信息技术背后也有很多文化史的细节和过程,软件技术产品的背后,除了具有科学的思想和方法、"以人为本"和服务社会的设计理念、... 一、从教学内容上进行情感优化1.挖掘文化情感策略作为一门基础学科,信息技术有着悠久的历史。在信息技术背后也有很多文化史的细节和过程,软件技术产品的背后,除了具有科学的思想和方法、"以人为本"和服务社会的设计理念、追求完美和不断创新的设计方向外。 展开更多
关键词 中学信息技术 情感教学 教学策略 软件技术 设计方向 教学内容 学习信息 学习过程 学习主题 角色扮
原文传递
充分利用现代教学技术 不断提高英语教学效果
15
作者 胡明 《苏州教育信息化》 2011年第5期1-2,共2页
现代教育技术是指运用现代教育理论和现代科技成果,通过对教与学过程和教与学资源的设计、开发、利用、评价、管理,以实现教学优化的理论与实践。主要解决教师教什么,怎样教,学生怎样学等问题。它以幻灯投影、录音录像、
关键词 现代教学技术 教学效果 现代教育技术 现代科技成果 录音录像 教学优化 课堂教学 理论与实践 角色扮
原文传递
Interaction in Assessment-Oriented Role Play:A Conversation Analytic Approach
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作者 胡坚 《Chinese Journal of Applied Linguistics》 2015年第4期472-489,504,共19页
To date, only a handful of studies have investigated the interlocutor effects on peer-peer test discourse, and they focus almost exdusively on the paired format in the Cambridge speaking tests, which is mostly a discu... To date, only a handful of studies have investigated the interlocutor effects on peer-peer test discourse, and they focus almost exdusively on the paired format in the Cambridge speaking tests, which is mostly a discussion type collaborative task. In the oral English test administered by a Chinese university under the present study, role-play is a major test type. This study chose for analysis three out of over 100 video recordings of test takers participating in role- play-based interaction. The author adopted conversation analysis (CA) and Young's (2000) constructivist, practice-oriented view of interaction and competence to assist the interpretation of speech exchange throughout the interaction. It is evident from the data that learners make use of various interactional resources and employ different strategies in the assessment- based role play. It could be tentatively concluded from the conversation analysis of the paired interaction that the interaction framework together with the participants' strategic competence in negotiating their own interactional resources, to a great extent, determines their joint performance of the collaborative task. The configuration of pairing in terms of proficiency is found to have an impact on joint interaction performance and strategic use. The implications of the current study include: interactional competence could be more readily accessed via role play than discussion type of pair work; qualitative conversation analysis of test takers' actual practices can reveal what quantitative methods are unable to detect, and therefore is an indispensable complement. 展开更多
关键词 INTERACTION oral assessment role play conversational analysis interlocutor effects
原文传递
浅析优化幼儿园故事教学
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作者 李静 《中小学电教(下)》 2009年第9期152-152,共1页
故事是幼儿接触最多而又非常喜爱的一种文学形式。它对提高幼儿的语言表达能力、丰富扩大幼儿的知识面、促进幼儿的想象力和思维能力具有积极的促进作用,它是幼儿园教育必不可少的组成部分,对幼儿的发展具有重要的作用。然而,由于传统... 故事是幼儿接触最多而又非常喜爱的一种文学形式。它对提高幼儿的语言表达能力、丰富扩大幼儿的知识面、促进幼儿的想象力和思维能力具有积极的促进作用,它是幼儿园教育必不可少的组成部分,对幼儿的发展具有重要的作用。然而,由于传统的故事教学模式单向多于互动、倾听多于想象,不能很好地促进幼儿的语言发展。针对这一情况,我进行了以下尝试。 展开更多
关键词 语言表达能力 促进作用 思维能力 自主阅读 心理学家研究 言语经验 设疑 游来游去 言语技能 角色扮
原文传递
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