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改编文学角色为网络游戏角色的侵权行为认定 被引量:3
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作者 李思羽 《成都理工大学学报(社会科学版)》 2019年第6期8-22,共15页
网络游戏角色是由计算机软件生成的视听作品和文字作品混合产物,兼具与游戏用户进行信息交互的功能,其创作以游戏用户的偏好为导向,因此在认定是否存在侵权改编行为的过程中进行实质性相似判断,应避免僵化地套用“抽象—过滤—对比法”... 网络游戏角色是由计算机软件生成的视听作品和文字作品混合产物,兼具与游戏用户进行信息交互的功能,其创作以游戏用户的偏好为导向,因此在认定是否存在侵权改编行为的过程中进行实质性相似判断,应避免僵化地套用“抽象—过滤—对比法”,而要围绕游戏角色的表达特点和著作人经济利益的保护,重视适用“整体观感法”,强调在关于表达的实质性相似判断中引入理性的普通游戏用户和文学作品读者,以其主观体验对作品进行整体对比。具体操作中,为避免不当扩大保护范围,需确保原作品的文学角色已被充分开发、可以独立获得著作权保护,并且相关游戏角色使用了涉案文学角色的“基本表达”,即其最主要的内在性格特征。 展开更多
关键词 非字面侵权 实质性相似 整体观感法 角色著作权 改编权
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