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游戏角色的设计感与大众审美
1
作者
吴家晖
《艺术科技》
2013年第11期445-445,412,共2页
游戏角色作为游戏的灵魂贯穿整个游戏的情节,是吸引玩家视线的焦点。本文通过探讨游戏世界观、时代特征、角色特征等多方面来确定如何塑造游戏中的角色,并通过数字化技术的进步的现状阐述中游戏设计、制作中的运用。
关键词
游戏
角色设计感
审美
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职称材料
题名
游戏角色的设计感与大众审美
1
作者
吴家晖
机构
苏州工艺美术职业技术学院
出处
《艺术科技》
2013年第11期445-445,412,共2页
文摘
游戏角色作为游戏的灵魂贯穿整个游戏的情节,是吸引玩家视线的焦点。本文通过探讨游戏世界观、时代特征、角色特征等多方面来确定如何塑造游戏中的角色,并通过数字化技术的进步的现状阐述中游戏设计、制作中的运用。
关键词
游戏
角色设计感
审美
分类号
TS952.83 [轻工技术与工程]
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作者
出处
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1
游戏角色的设计感与大众审美
吴家晖
《艺术科技》
2013
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