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题名基于神经网络的角色运动合成研究进展
被引量:1
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作者
王鑫
孟浩浩
姜小涛
陈胜勇
孙凌云
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机构
浙江工业大学计算机科学与技术学院
浙江省可视媒体智能处理技术研究重点实验室
天津理工大学计算机科学与工程学院
浙江大学现代工业设计研究院
浙江大学国际设计研究院
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出处
《计算机科学》
CSCD
北大核心
2019年第9期22-27,共6页
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基金
国家自然科学基金(61303142,61004116,61672451,U1509207)
浙江省自然科学基金(Y1110882)资助
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文摘
在角色运动数据集上,运用神经网络技术进行运动合成是当前计算机图形学领域中的一项重要研究。该研究旨在通过神经网络技术生成自然、逼真度较高的角色运动。在对相关研究工作进行分析和总结的基础上,对运动模型的构建、运动交互和运动风格化等领域的研究进展进行了介绍;详细阐述了基于运动捕获数据,利用数据驱动技术、交互式控制方法和ERD,CAE,MAR等网络模型,动态地对角色进行运动建模、运动合成、交互式运动控制,同时为了合成更高质量的角色运动,对运动动画进行风格化等处理;以神经网络技术为着眼点,串联角色运动合成中的各个环节,并结合实际应用,针对当前研究工作面临的难点提出一些可继续深入探索的问题。
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关键词
角色运动合成
神经网络
数据驱动
交互式角色控制
风格编辑
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Keywords
Character motion synthesis
Neural network
Data driven
Interactive character control
Style editting
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分类号
TP311
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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