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解谜书传播特质与发展趋势 |
谢征
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《编辑之友》
北大核心
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2023 |
0 |
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2
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出版文创产品的数字化开发研究——以《谜宫》系列互动解谜书为例 |
包敏言
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《天工》
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2024 |
0 |
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3
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双重情节、场景嵌入、内在探索:解谜游戏的互动叙事模式 |
李玮
高玉涛
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《新闻知识》
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2023 |
0 |
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从《谜宫》系列解谜书看博物馆文创出版之路 |
刘艺潇
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《现代出版》
北大核心
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2023 |
2
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5
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以博物馆解谜书拨开宣教工作创新迷雾 |
秦博昱
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《炎黄地理》
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2023 |
1
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6
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沉浸式阅读视域下公共图书馆红色阅读推广创新研究——以长沙图书馆“红色阅读解谜剧本”活动为例 |
于海洋
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《文存阅刊》
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2023 |
1
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7
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互动解谜游戏书的融合实践及其路径探索 |
徐丹
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《东方娱乐周刊》
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2023 |
0 |
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8
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一把打开深阅读的钥匙:基于场景的沉浸式阅读——以互动解谜游戏书的沉浸式阅读体验建构为例 |
邓香莲
刘佳卓
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《出版广角》
CSSCI
北大核心
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2021 |
8
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9
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从关联理论角度探析日语谜语解谜制约条件 |
李锋
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《江苏经贸职业技术学院学报》
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2013 |
0 |
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10
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网络课程《小学奥林匹克数学竞赛解谜》设计 |
冯天敏
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《中小学信息技术教育》
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2003 |
0 |
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11
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基于藏书文化的解谜书设计研究 |
潘太媛
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《艺术科技》
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2022 |
0 |
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12
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媒介融合背景下互动解谜游戏书的出版研究 |
亢姿爽
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《出版广角》
CSSCI
北大核心
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2020 |
6
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13
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媒介融合环境下《谜宫》系列互动解谜图书内容创新探析与启示 |
郭昊雯
陈子龙
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《科技传播》
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2020 |
5
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14
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沉浸传播视角下论互动解谜游戏书IP开发 |
张丽华
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《新闻研究导刊》
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2021 |
2
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吐谷浑王后——弘化公主墓解谜 |
李占忠
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《中国土族》
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2003 |
3
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填补空白 破解谜团──评介《高长虹评传》 |
陈景春
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《中国现代文学研究丛刊》
CSSCI
北大核心
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1997 |
0 |
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17
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基于Unity的“平行空间”冒险解谜游戏的开发设计 |
褚治广
李万杰
张兴
李镭
李帅
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《辽宁工业大学学报(自然科学版)》
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2018 |
0 |
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互动解谜游戏书的出版现状与提升策略 |
王学鹏
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《出版广角》
CSSCI
北大核心
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2021 |
0 |
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19
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伦理焦虑与人文关怀--悬疑解谜游戏对当代传说的继承与发展 |
张成
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《中国图书评论》
CSSCI
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2022 |
0 |
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20
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使用与满足视阈下解谜推理类综艺节目的创新路径 |
郭逸凡
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《今传媒》
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2022 |
0 |
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