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计算机作品评价的现实价值与实践反思
1
作者 贺斌 《内江师范学院学报》 2008年第4期83-86,共4页
作品评价旨在确立促进学生全面发展的发展性评价观.计算机作品评价是发展性评价的重要典范.通过对评价绩效的反思,认为计算机作品评价更多地渗透了人文关怀,关注人的各种潜能和专业素质的全面发展,更好地引导学生学会关爱社会、关爱自... 作品评价旨在确立促进学生全面发展的发展性评价观.计算机作品评价是发展性评价的重要典范.通过对评价绩效的反思,认为计算机作品评价更多地渗透了人文关怀,关注人的各种潜能和专业素质的全面发展,更好地引导学生学会关爱社会、关爱自然、关爱他人,较好地实现个人价值和社会价值的辩证统一. 展开更多
关键词 计算机作品评价 评价绩效 现实价值
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重视计算机作品的著作权法保护
2
作者 杨文 杨兵 《经济与法》 1997年第11期14-14,共1页
关键词 著作权 计算机作品 知识产权 民法 中国
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大学生计算机作品产业转化及竞赛云平台设计与实现
3
作者 何鑫 邱坚 《电子技术与软件工程》 2019年第4期129-129,共1页
高校大学生计算机作品赛是为了锻炼大学生面向应用,面向市场的能力而进行的。优秀作品需要产业转化,传统的手段效率低,成本高。这里,基于互联网,一种大学生计算机竞赛作品产业转化云平台被设计实现出来,可以使得有价值的作品借助于互联... 高校大学生计算机作品赛是为了锻炼大学生面向应用,面向市场的能力而进行的。优秀作品需要产业转化,传统的手段效率低,成本高。这里,基于互联网,一种大学生计算机竞赛作品产业转化云平台被设计实现出来,可以使得有价值的作品借助于互联网进行传播,很快地推向市场,与之相关的企业和政府也可以参与其中,大大提高了其产业转化效率,降低了转化成本。 展开更多
关键词 大学计算机作品竞赛 产业转化 市场化 云平台 互联网
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提高学生对计算机作品的审美鉴赏力初探
4
作者 万小燕 《中等职业教育》 2005年第10期15-16,共2页
就美而言,美的创造领域是极其广泛的,对学生进行审美教育,培养出具有理想人格和高度审美修养的一代新人,是教育的一个重要方面。笔者从事职业学校计算机教学工作多年,认为在计算机教学中提高学生对作品的审美鉴赏能力,也是非常有必要的... 就美而言,美的创造领域是极其广泛的,对学生进行审美教育,培养出具有理想人格和高度审美修养的一代新人,是教育的一个重要方面。笔者从事职业学校计算机教学工作多年,认为在计算机教学中提高学生对作品的审美鉴赏能力,也是非常有必要的。本文结合教学实际,谈谈如何提高职高学生对计算机作品的审美鉴赏力。 展开更多
关键词 审美教育 职业高中 计算机教学 计算机作品 审美鉴赏能力
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论计算机“创作作品”的著作权保护 被引量:41
5
作者 王果 《云南大学学报(法学版)》 2016年第1期20-25,共6页
随着信息技术的发展,计算机"创作作品"在现实中大量出现,法律不得不对新技术引发的新问题作出回应。受制于独创性和作者资格的要求,计算机"创作作品"不属于著作权法意义上的作品,但其非物质性的客体本质在功利主义... 随着信息技术的发展,计算机"创作作品"在现实中大量出现,法律不得不对新技术引发的新问题作出回应。受制于独创性和作者资格的要求,计算机"创作作品"不属于著作权法意义上的作品,但其非物质性的客体本质在功利主义的支持下可扩张为著作权法的特殊保护对象,并可采用邻接权的保护模式。那些主要依赖程序运行、或用户虽能控制但无法改变运行结果的计算机"创作作品",作为计算机软件与操作系统互动产生的必然结果,被排除在保护范围以外。同时为了兼顾投资保护与公众利益,在计算机"创作作品"上仅设立为期十年的财产权,且该权利归属于用户。 展开更多
关键词 计算机“创作作品 独创性 作者资格 邻接权模式
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计算机软件作品的在线许可机制
6
作者 周伟萌 《社会科学家》 CSSCI 北大核心 2013年第4期111-114,共4页
计算机软件在线许可包括计算机软件作品的在线许可与计算机软件产品的在线许可。计算机软件作品在线许可是指软件著作权人通过计算机网络以电子许可合同的方式在一定范围和期限内许可他人使用其软件的行为。文章认为,计算机软件作品在... 计算机软件在线许可包括计算机软件作品的在线许可与计算机软件产品的在线许可。计算机软件作品在线许可是指软件著作权人通过计算机网络以电子许可合同的方式在一定范围和期限内许可他人使用其软件的行为。文章认为,计算机软件作品在线许可在理论上可以进一步分为"中心授权平台"机制与"第三方开放平台"机制。 展开更多
关键词 计算机软件作品在线许可 著作权许可 中心授权平台 第三方开放平台
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整体保护模式下的计算机游戏作品著作权侵权判定研究 被引量:6
7
作者 田辉 《大连理工大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2019年第6期81-90,共10页
在诸多著作权侵权案件判决中,有部分法院将计算机游戏整体画面作为类电影作品进行整体保护,这是对游戏著作权整体保护的有益尝试。我国传统对计算机游戏著作权采取了拆分保护的模式,将游戏的构成元素拆分成软件、音乐、绘画等多个著作... 在诸多著作权侵权案件判决中,有部分法院将计算机游戏整体画面作为类电影作品进行整体保护,这是对游戏著作权整体保护的有益尝试。我国传统对计算机游戏著作权采取了拆分保护的模式,将游戏的构成元素拆分成软件、音乐、绘画等多个著作权现有作品类型,独立进行保护,在实践中造成了诉讼成本高、损失赔偿数额低、知识产权利益失调等问题。通过分析计算机游戏的特征,比较分析美国游戏著作权案件的裁判侵权判定历史演化,提出了在整体保护模式下进行侵权判定,建立了著作权侵权实质性相似判定模型,并尝试在我国审判制度下进行实践研究。 展开更多
关键词 计算机游戏作品 著作权 整体保护 侵权判定
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关于计算机软件著作权的侵权责任
8
作者 袁木棋 《研究与发展管理》 1993年第2期48-50,共3页
由于计算机软件作品容易复制,作品使用也非常广泛,计算机软件作品一经发表,任何人都可以非常便利地使用计算机软件作品,而计算机软件著作权人却无法了解到其计算机软件被利用的实际情况,所以计算机软件著作权人对作品享有的权利非常容... 由于计算机软件作品容易复制,作品使用也非常广泛,计算机软件作品一经发表,任何人都可以非常便利地使用计算机软件作品,而计算机软件著作权人却无法了解到其计算机软件被利用的实际情况,所以计算机软件著作权人对作品享有的权利非常容易受到侵害。为了维护计算机软件著作权人的合法权益,合理使用计算机软件,防止和避免侵权行为,本文就计算机软件著作权的侵权责任的有关问题进行一些探讨。一、计算机软件著作权的侵权行为所谓计算机软件侵权。 展开更多
关键词 计算机软件著作权 计算机软件作品 侵权行为人 计算机软件保护条例 侵权责任 计算机软件侵权 有关问题 法律保护 合理使用 受让人
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正确认识和对待计算机软件的著作权保护
9
作者 魏纪林 聂春晖 《科协论坛》 1997年第6期42-44,共3页
计算机软件是现代科技的产物,它凝聚着人类的智慧、经验和知识,被冠以现代炼金术的美称。它的应用带来了巨大的使用价值和社会经济效益。在一些发达国家里,软件产业已经成为能获得高额销售和丰厚利润的产业部门。1992年,全球软件和服务... 计算机软件是现代科技的产物,它凝聚着人类的智慧、经验和知识,被冠以现代炼金术的美称。它的应用带来了巨大的使用价值和社会经济效益。在一些发达国家里,软件产业已经成为能获得高额销售和丰厚利润的产业部门。1992年,全球软件和服务业市场规模为1990亿美元,1993年是2300亿美元,据估计现在每年以不低于25%的增长率在发展。计算机软件的高收益是诱人的,它不仅吸引了一批高科技产业去开发具有实用意义的计算机软件,同时,在国内外也出现了一些企业或个人采取剽窃、仿制、假冒或改头换面的方式,非法展示和销售他人专有的计算机软件,严重侵犯了计算机软件著作权人的合法权益,因此,许多国家都运用法律的手段保护计算机软件作品。 展开更多
关键词 计算机软件作品 计算机软件著作权 软件程序 著作权法 计算机程序 合法权益 计算机软件保护条例 著作权保护 实用意义 高科技产业
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计算机游戏保护模式的路径选择——以《奇迹MU》诉《奇迹神话》案为视角 被引量:1
10
作者 司马航 《中南财经政法大学研究生学报》 2017年第4期125-130,共6页
计算机游戏作为一种计算机软件作品在司法实践中远比想象中复杂。尤其在保护模式的选择上,传统的计算机软件作品和反不正当竞争的保护模式都显得捉襟见肘,美国的商业外观保护模式显得有些不适宜我国法律体系,近期实践中的类电影作品保... 计算机游戏作为一种计算机软件作品在司法实践中远比想象中复杂。尤其在保护模式的选择上,传统的计算机软件作品和反不正当竞争的保护模式都显得捉襟见肘,美国的商业外观保护模式显得有些不适宜我国法律体系,近期实践中的类电影作品保护模式似乎也对游戏的整体性、互动性疏于考虑。因而一种新的保护途径显得尤为需要。 展开更多
关键词 计算机游戏 计算机软件作品 类电影作品 二元保护模式
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我国著作权法下的“计算机生成之作品” 被引量:5
11
作者 何怀文 《浙江大学学报(人文社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2020年第3期45-62,共18页
我国著作权法遵循“人创造作品”的根本规则,不承认“表观独创性”。“创作”是认定作品的前提条件,其评判要求深入特定作品的形成过程,考察所涉智力劳动的性质。计算机程序的设计人不是计算机生成之作品的创作者,除非其智力创作活动在... 我国著作权法遵循“人创造作品”的根本规则,不承认“表观独创性”。“创作”是认定作品的前提条件,其评判要求深入特定作品的形成过程,考察所涉智力劳动的性质。计算机程序的设计人不是计算机生成之作品的创作者,除非其智力创作活动在直接产生计算机程序之外,还直接产生计算机输出之文学艺术表现形式。计算机程序的使用人可能成为计算机生成之作品的创作者,只要他是利用数据输入和结果输出之间的因果关系,创作性地选择数据输入计算机程序进而生成作品。计算机生成之客体如果没有创作过程,则本质上是数字产品,也不应享有相关权益,而应排除于著作权法保护之外。 展开更多
关键词 计算机生成之作品 独创性 创作 著作权 相关权益
原文传递
我国软件作品著作权保护两大问题研究 被引量:2
12
作者 苏广利 李瑞民 《图书馆理论与实践》 CSSCI 北大核心 2002年第4期36-37,共2页
从建立多方利益平衡机制的角度出发 ,论述了目前我国不同类型计算机软件作品最终用户法律责任。在软件作品侵权赔偿金问题上 ,提出引入法定赔偿金制度与惩罚性赔偿制度以弥补我国现行的补偿性制度的不足。
关键词 问题研究 计算机软件作品 著作权保护 最终用户 侵权赔偿 中国
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公开展示权与作品传播的版权保护 被引量:2
13
作者 蔡晓东 《世界贸易组织动态与研究(上海对外贸易学院学报)》 北大核心 2013年第3期34-43,共10页
作品公开展示包括现场展示和传播展示两种形式,传播展示作品则对版权人和作品使用者利益的影响更大。随着电视广播、有线电视、移动视听设备、计算机网络技术等新兴传播手段飞速发展,传统的复制权、表演权、发行权已不足以保护版权人的... 作品公开展示包括现场展示和传播展示两种形式,传播展示作品则对版权人和作品使用者利益的影响更大。随着电视广播、有线电视、移动视听设备、计算机网络技术等新兴传播手段飞速发展,传统的复制权、表演权、发行权已不足以保护版权人的利益和满足作品使用者获取信息的需要,公开展示权与发行权、复制权相比较更适合保护网络作品传播展示。 展开更多
关键词 公开展示权 计算机网络作品 内存复制(临时复制) 复制 发行权
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游戏画面纳入视听作品 泛游戏产业生态得到法律保护 被引量:2
14
作者 王峥 武晶 《上海人大月刊》 2022年第6期45-45,共1页
疫情之下,观看影视剧集、短视频、网络游戏直播成了很多人居家时丰富精神世界的一种选择。面对线上传播的高市场需求,在权利人不断创作大众喜闻乐见的作品的同时,侵犯作品著作权的行为也时有发生。在传统保护模式中,我们通常将游戏软件... 疫情之下,观看影视剧集、短视频、网络游戏直播成了很多人居家时丰富精神世界的一种选择。面对线上传播的高市场需求,在权利人不断创作大众喜闻乐见的作品的同时,侵犯作品著作权的行为也时有发生。在传统保护模式中,我们通常将游戏软件代码作为计算机软件作品予以保护,那游戏动态界面的美感和独创性是否可能得到著作权法的保护呢? 展开更多
关键词 作品著作权 网络游戏直播 著作权法 游戏画面 游戏软件 游戏产业 计算机软件作品 短视频
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手机游戏著作权保护的困境与分析 被引量:4
15
作者 郭壬癸 《北京邮电大学学报(社会科学版)》 2017年第1期21-28,共8页
随着近几年智能手机用户量的快速增长,附生于手机平台的手机游戏也得到了良好的发展契机。虽然手机游戏行业发展迅速,且速度惊人,但是此种发展是粗放的野蛮生长,随之而来的是手机游戏行业的同质化严重和抄袭盗版风气甚嚣尘上,手机游戏... 随着近几年智能手机用户量的快速增长,附生于手机平台的手机游戏也得到了良好的发展契机。虽然手机游戏行业发展迅速,且速度惊人,但是此种发展是粗放的野蛮生长,随之而来的是手机游戏行业的同质化严重和抄袭盗版风气甚嚣尘上,手机游戏的著作权保护已刻不容缓。学界对手机游戏的著作权定性与手机游戏内容的著作权类型归类目前没有形成共识,法律也没有对此作出明文规定,从而使得手机游戏的著作权保护陷入困境。手机游戏符合著作权法规定的作品之构成要件,却又难以完全匹配著作权法规定的八项法定作品类型,因此将手机游戏作为独立的著作权客体加以保护不失为良策,并且其保护方式可参照电影作品。手机游戏内容的著作权保护,可根据内容的不同,定性为不同的作品类型,依照相应法律规定赋予相应的权利。 展开更多
关键词 手机游戏 电影作品 计算机软件作品 著作权保护
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An Assessment of the Role of Art as a Resource for Learning and Development of the Child With Computer Applications
16
作者 Francis Okechukwu Amadi Priscilla Ifeoma Okechukwu 《Journal of Literature and Art Studies》 2016年第7期811-823,共13页
An assessment of the role of Art as a resource for learning and development of the child has become necessary now that education appears to be the yearning of all especially in the developing countries. This paper see... An assessment of the role of Art as a resource for learning and development of the child has become necessary now that education appears to be the yearning of all especially in the developing countries. This paper seeks to assess the role of Art in learning and development of a child. The paper stresses that the child needs Art to learn because children's attention is drawn first by pictures (Art works) before letters of Alphabet. According to the paper, children become more knowledgeable and creative as they participate in Art classes where they are given opportunities to express themselves while engaging in drawing and painting exercises. This leads to self-discovery and development in children. By this, entrepreneurial spirit is also imbibed. The paper also notes that children who would not ordinarily want to learn have found pleasure in learning with Art and computer. Here the use of cartoons and animations become appropriate in teaching the child. Children also become more adventurous and creative as they find pleasure in drawing with application software like Corel Draw, Microsoft Paint, and so on. Finally, the paper emphasizes the need for Art to be wholly infused in the curricular of schools especially the primaries. This will be a strong factor or agent of development in children. Here the creative and inventive spirit so developed and imbibed will lead to discoveries of future entrepreneurs, industrialists and technologists for national developments. 展开更多
关键词 ART CHILD development CREATIVITY learning EDUCATION RESOURCE COMPUTER
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视频游戏及玩家贡献法律属性研究
17
作者 朱尉贤 《老字号品牌营销》 2019年第12期16-21,共6页
视频游戏可以获得软件作品和类电影作品或者录像制品的双重保护,运行视频游戏计算机程序构成软件作品,运行视频游戏所展现的有伴音或者无伴音的画面,根据画面的独创性高低,构成类电影作品或录像制品。作为类电影作品的视频游戏,玩家有... 视频游戏可以获得软件作品和类电影作品或者录像制品的双重保护,运行视频游戏计算机程序构成软件作品,运行视频游戏所展现的有伴音或者无伴音的画面,根据画面的独创性高低,构成类电影作品或录像制品。作为类电影作品的视频游戏,玩家有独创性的操作过程既呈现出了游戏开发商预设的连续有伴音或无伴音画面,同时又是对该连续画面的演绎。开发商预设的画面与玩家创作形成的连续画面融合在一起形成了最终的演绎类电影作品。玩家既是该演绎作品的作者又是该演绎作品的著作权人。如果没有在用户协议中进行明确授权,这种演绎应当视为游戏开发商的默示许可。考虑到游戏开发商的贡献和投入,宜在用户协议中设置独占许可条款,要求玩家将该演绎作品的著作权独占许可给游戏开发商。 展开更多
关键词 视频游戏 类电影作品 计算机软件作品 双重保护 玩家演绎 默示许可 独占许可
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企业无形资产评估中应注意的几个问题
18
作者 赵自云 《审计理论与实践》 1998年第12期27-29,共3页
关键词 无形资产评估 注册商标 计算机软件著作权 专利权 土地使用权 商业秘密 保护期 提成费 计算机软件作品 经济效益
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他是否享有软件著作权?
19
《中国民营科技与经济》 1996年第3期30-30,共1页
随着经济与科技的迅猛发展,高科技领域中的法律纠纷也日益增多,尤其在计算机软件方面,涌现出了一系列新问题。有这样一个案例: 某甲,是一家电脑开发公司的技术人员。公司要求其完成一项新软件开发任务,并为其提供了相应的技术资料和物... 随着经济与科技的迅猛发展,高科技领域中的法律纠纷也日益增多,尤其在计算机软件方面,涌现出了一系列新问题。有这样一个案例: 某甲,是一家电脑开发公司的技术人员。公司要求其完成一项新软件开发任务,并为其提供了相应的技术资料和物质条件。三个月后,某甲完成了公司交给的任务,但却未经公司许可将成果卖给了另一家公司。为此公司与其对薄公堂。公司认为某甲侵权,某甲则认为成果是自己开发出来的,要求享有权利并由此获得收益。 展开更多
关键词 软件著作权 非法人单位 《中华人民共和国著作权法》 《著作权法》 职务作品 计算机软件作品 某甲 工程设计 产品设计图纸 保护作品完整权
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人工智能创作内容的作品定性与制度因应 被引量:15
20
作者 孙松 《科技与出版》 CSSCI 北大核心 2019年第4期106-110,共5页
人工智能的出现和发展,在打破作品创作主体一元化模式的同时,也使得著作权法律制度呈现出"灰色"的适用困境。肯定人工智能创作内容的作品属性,既是满足人工智能技术发展的产业诉求,也是适应著作权不断扩张理念的现实表现,还... 人工智能的出现和发展,在打破作品创作主体一元化模式的同时,也使得著作权法律制度呈现出"灰色"的适用困境。肯定人工智能创作内容的作品属性,既是满足人工智能技术发展的产业诉求,也是适应著作权不断扩张理念的现实表现,还是规范人工智能创作活动的立法需要。但是,在权利归属方面,无论是采取"雇佣作品""法人作品"的归属路径,还是明确"智能机器人"以"法律主体地位"的解决方式,都存在着一定的不足和缺陷。鉴于此,建议参照英国等国家的立法经验,将其以"计算机生成作品"的方式,纳入到著作权法定的作品类型之中,并将权利归属于"为作品创作提供必要安排或者贡献的人"。 展开更多
关键词 人工智能创作内容 著作权 作品属性 权利归属 计算机生成作品
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