1
|
中职计算机动漫专业实践教学体系浅谈 |
肖振华
|
《炫动漫》
|
2024 |
0 |
|
2
|
基于虚拟现实技术的计算机动漫制作 |
黄江
|
《移动信息》
|
2023 |
0 |
|
3
|
高职计算机动漫人才培养模式探索 |
王美霞
史军杰
|
《计算机时代》
|
2016 |
1
|
|
4
|
新媒体文化视域下计算机动漫专业实践教学体系构建探究 |
孙晓文
|
《文化创新比较研究》
|
2021 |
2
|
|
5
|
高职院校计算机动漫专业的就业发展空间探索 |
曾博文
|
《最漫画·学校体音美》
|
2018 |
0 |
|
6
|
计算机动漫技术展现中医诊治机理探讨 |
王海莉
|
《河南中医》
|
2014 |
1
|
|
7
|
翻转课堂在中职计算机动漫专业教学中的应用研究 |
黄华明
|
《学周刊》
|
2020 |
4
|
|
8
|
计算机动漫专业人才培养策略 |
黄觉红
|
《延边教育学院学报》
|
2019 |
2
|
|
9
|
中职计算机动漫专业实践教学体系的构建 |
沈俊
|
《信息技术与信息化》
|
2014 |
6
|
|
10
|
案例教学法在中职计算机动漫与游戏制作教学中的应用 |
王艳丽
|
《延边教育学院学报》
|
2021 |
1
|
|
11
|
如何合理利用网络动漫教育资源促进中职计算机动漫专业教学的发展 |
秦坚
|
《科技视界》
|
2019 |
3
|
|
12
|
高职院校计算机动漫专业的就业发展空间探索 |
龚润华
|
《产业与科技论坛》
|
2018 |
2
|
|
13
|
CG数码绘画在中职计算机动漫与游戏设计专业教学中的探究 |
王玲
|
《计算机产品与流通》
|
2020 |
2
|
|
14
|
论高校计算机动漫设计专业校企合作模式的构建 |
杨竣茹
|
《统计与管理》
|
2016 |
2
|
|
15
|
中职计算机动漫专业就业发展与提升空间研究 |
林文芳
|
《成才之路》
|
2017 |
1
|
|
16
|
项目教学法在中职计算机动漫与游戏制作教学中的运用探究 |
张晓珺
|
《成才之路》
|
2022 |
1
|
|
17
|
项目教学法在计算机动漫课程教学中的运用 |
宋凯利
张莉彬
|
《计算机产品与流通》
|
2019 |
1
|
|
18
|
计算机动漫与游戏制作专业职业化课程体系的构建 |
李想
|
《广西教育》
|
2015 |
1
|
|
19
|
实施导向性评价提升计算机动漫与游戏制作专业学生的自主学习能力 |
奚慧惠
陈蕾
|
《课程教育研究(学法教法研究)》
|
2020 |
0 |
|
20
|
校企合作在计算机动漫专业建设中的研究与实践 |
叶胜强
|
《中等职业教育》
|
2012 |
0 |
|