1
|
翻转课堂在中职计算机动漫专业教学中的应用研究 |
黄华明
|
《学周刊》
|
2020 |
4
|
|
2
|
计算机动漫专业人才培养策略 |
黄觉红
|
《延边教育学院学报》
|
2019 |
2
|
|
3
|
中职计算机动漫专业实践教学体系的构建 |
沈俊
|
《信息技术与信息化》
|
2014 |
6
|
|
4
|
如何合理利用网络动漫教育资源促进中职计算机动漫专业教学的发展 |
秦坚
|
《科技视界》
|
2019 |
3
|
|
5
|
高职院校计算机动漫专业的就业发展空间探索 |
龚润华
|
《产业与科技论坛》
|
2018 |
2
|
|
6
|
中职计算机动漫专业就业发展与提升空间研究 |
林文芳
|
《成才之路》
|
2017 |
1
|
|
7
|
论高校计算机动漫设计专业校企合作模式的构建 |
杨竣茹
|
《统计与管理》
|
2016 |
2
|
|
8
|
计算机动漫与游戏制作专业职业化课程体系的构建 |
李想
|
《广西教育》
|
2015 |
1
|
|
9
|
实施导向性评价提升计算机动漫与游戏制作专业学生的自主学习能力 |
奚慧惠
陈蕾
|
《课程教育研究(学法教法研究)》
|
2020 |
0 |
|
10
|
项目教学法在中职计算机动漫与游戏制作教学中的运用探究 |
张晓珺
|
《成才之路》
|
2022 |
1
|
|
11
|
信息化环境下中职课程教学改革的探索与实践 |
张慧
|
《教师》
|
2021 |
2
|
|