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虚拟现实中的建模方法 被引量:40
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作者 杨克俭 刘舒燕 陈定方 《武汉理工大学学报》 CAS CSCD 2001年第6期47-50,共4页
建模技术是虚拟现实中的关键技术之一 ,经历了从几何建模、物理建模到行为建模的发展进程 ,行为建模方法真正体现了虚拟现实的特征。目前 ,以行为建模方法为代表的新一代建模方法的研究方兴未艾 。
关键词 虚拟现实 几何建模 物理建模 行为建模 计算机图形交互技术
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一种利用附加纹理信息进行三维喷绘的方法
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作者 陶午沙 蔡宣平 颜飞翔 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2001年第3期239-242,共4页
针对三维透视投影视图中对三维物体表面纹理直接进行喷绘 ,以获得复杂纹理图这一计算机图形交互技术这一新问题 ,研究了一种将纹理图的象素位置信息转换成彩色信息 ,然后利用纹理映射将纹理坐标连同该点上的颜色值一起传递到与屏幕象素... 针对三维透视投影视图中对三维物体表面纹理直接进行喷绘 ,以获得复杂纹理图这一计算机图形交互技术这一新问题 ,研究了一种将纹理图的象素位置信息转换成彩色信息 ,然后利用纹理映射将纹理坐标连同该点上的颜色值一起传递到与屏幕象素对应的可见点上的方法 ,其中颜色值依该点处的入射光线方向和表面法向被进一步转换为光强值 ,而纹理坐标则被解码后还原成与该可见点对应的纹理坐标 ,被存入信息缓冲器中 ,供以后使用 ,通过解码 ,可根据屏幕点直接得到对应纹理象素点的坐标 ,经过算法优化 ,实现了对三维物体表面纹理的实时喷绘 ;同时阐述了在三维图象生成技术中使用附加纹理信息的应用实例以及相关定义 . 展开更多
关键词 三维喷绘 纹理映射 信息纹理图 信息缓冲器 计算机图形交互技术
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