期刊导航
期刊开放获取
河南省图书馆
退出
期刊文献
+
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
任意字段
题名或关键词
题名
关键词
文摘
作者
第一作者
机构
刊名
分类号
参考文献
作者简介
基金资助
栏目信息
检索
高级检索
期刊导航
共找到
2
篇文章
<
1
>
每页显示
20
50
100
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
显示方式:
文摘
详细
列表
相关度排序
被引量排序
时效性排序
推动计算机科学和产业发展的一种艺术形式──计算机漫画
1
作者
笃实
《电子展望与决策》
2000年第6期46-49,共4页
关键词
计算机
科学
计算机
产业
艺术形式
计算机漫画
下载PDF
职称材料
计算机肖像漫画方法综述
被引量:
3
2
作者
陈文娟
石民勇
+1 位作者
孙国玉
孙庆杰
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2009年第8期2049-2052,共4页
肖像漫画因其能生动地对漫画对象的特点进行夸张,而在报纸等媒体中广泛使用。以计算机漫画创作流程为主线对计算机漫画创作方法的基本思想和关键技术进行归纳与分析,重点介绍了目前几种有关特征夸张的理论方法,即用户手动确定夸张方式...
肖像漫画因其能生动地对漫画对象的特点进行夸张,而在报纸等媒体中广泛使用。以计算机漫画创作流程为主线对计算机漫画创作方法的基本思想和关键技术进行归纳与分析,重点介绍了目前几种有关特征夸张的理论方法,即用户手动确定夸张方式、模板夸张、根据漫画家的创作规则进行夸张以及机器学习方法捕捉漫画家的规则等四种方法。最后阐述了有关特征夸张理论的未来发展趋势。
展开更多
关键词
计算机漫画
EDFM
夸张
基于样本的学习
下载PDF
职称材料
题名
推动计算机科学和产业发展的一种艺术形式──计算机漫画
1
作者
笃实
出处
《电子展望与决策》
2000年第6期46-49,共4页
关键词
计算机
科学
计算机
产业
艺术形式
计算机漫画
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
计算机肖像漫画方法综述
被引量:
3
2
作者
陈文娟
石民勇
孙国玉
孙庆杰
机构
中国传媒大学动画学院
出处
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2009年第8期2049-2052,共4页
基金
教育部科技司重大项目(JK2G02035)
广电总局科技项目(2007-07)
文摘
肖像漫画因其能生动地对漫画对象的特点进行夸张,而在报纸等媒体中广泛使用。以计算机漫画创作流程为主线对计算机漫画创作方法的基本思想和关键技术进行归纳与分析,重点介绍了目前几种有关特征夸张的理论方法,即用户手动确定夸张方式、模板夸张、根据漫画家的创作规则进行夸张以及机器学习方法捕捉漫画家的规则等四种方法。最后阐述了有关特征夸张理论的未来发展趋势。
关键词
计算机漫画
EDFM
夸张
基于样本的学习
Keywords
computer caricature
Exaggerating Difference From Mean (EDFM)
exaggeration
exampled-based learning
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
推动计算机科学和产业发展的一种艺术形式──计算机漫画
笃实
《电子展望与决策》
2000
0
下载PDF
职称材料
2
计算机肖像漫画方法综述
陈文娟
石民勇
孙国玉
孙庆杰
《计算机应用》
CSCD
北大核心
2009
3
下载PDF
职称材料
已选择
0
条
导出题录
引用分析
参考文献
引证文献
统计分析
检索结果
已选文献
上一页
1
下一页
到第
页
确定
用户登录
登录
IP登录
使用帮助
返回顶部