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由3D扫描技术衍生的计算机3D动画之Ⅱ——动画驱动技术
被引量:
2
1
作者
郭宏
邵珩
+1 位作者
鲁向阳
康晓东
《影像技术》
CAS
2003年第1期45-47,共3页
3D动画序列的生成,是一项复杂的工作。本文详细介绍了动画驱动中涉及到的角色动力学模型、运动控制、运动编辑和色造型等技术。阐述了关节动画主要算法的优、缺点;运动编辑过程的重要意义,以及运动重定向、运动变形和运动变换等环节并...
3D动画序列的生成,是一项复杂的工作。本文详细介绍了动画驱动中涉及到的角色动力学模型、运动控制、运动编辑和色造型等技术。阐述了关节动画主要算法的优、缺点;运动编辑过程的重要意义,以及运动重定向、运动变形和运动变换等环节并且对现行的角色造型模型进行了比较。最后介绍了动画驱动的工具及应用的发展和现状。
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关键词
3
d
扫描
技术
动画
驱动
技术
动画
模型
关节
动画
角色造型
运动控制
计算机3d动画技术
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职称材料
题名
由3D扫描技术衍生的计算机3D动画之Ⅱ——动画驱动技术
被引量:
2
1
作者
郭宏
邵珩
鲁向阳
康晓东
机构
天津医科大学
出处
《影像技术》
CAS
2003年第1期45-47,共3页
文摘
3D动画序列的生成,是一项复杂的工作。本文详细介绍了动画驱动中涉及到的角色动力学模型、运动控制、运动编辑和色造型等技术。阐述了关节动画主要算法的优、缺点;运动编辑过程的重要意义,以及运动重定向、运动变形和运动变换等环节并且对现行的角色造型模型进行了比较。最后介绍了动画驱动的工具及应用的发展和现状。
关键词
3
d
扫描
技术
动画
驱动
技术
动画
模型
关节
动画
角色造型
运动控制
计算机3d动画技术
Keywords
computerize
d
,three-
d
imentional,animation molel,joint animation,role mo
d
elling,motion control.
分类号
TP391.41 [自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
由3D扫描技术衍生的计算机3D动画之Ⅱ——动画驱动技术
郭宏
邵珩
鲁向阳
康晓东
《影像技术》
CAS
2003
2
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职称材料
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