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从触发到关联:游戏化学习的路径新探——以游戏中的人工智能、认知技能树为例
被引量:
9
1
作者
陶侃
《现代远距离教育》
CSSCI
2013年第3期72-77,共6页
游戏化学习是当今备受关注的研究领域。游戏中的人工智能(Game AI)一直是吸引青少年游戏者沉浸之中的一个重要因素,这种人工智能日益精彩的表现,能够不断触发游戏/学习者的多重体验与自我探究,而认知技能树是游戏者从一般认知向认知关...
游戏化学习是当今备受关注的研究领域。游戏中的人工智能(Game AI)一直是吸引青少年游戏者沉浸之中的一个重要因素,这种人工智能日益精彩的表现,能够不断触发游戏/学习者的多重体验与自我探究,而认知技能树是游戏者从一般认知向认知关联的拓展。这种触发与关联,是游戏化学习发生、持续的有效路径,也是实现游戏化学习的有效方式之一。对此进行研究与探讨,对大数据、大连接时代的正式或非正式学习都有一定的借鉴价值。
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关键词
游戏化学习
游戏人工智能(Game
AI)
认知
认知技能树
关联
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题名
从触发到关联:游戏化学习的路径新探——以游戏中的人工智能、认知技能树为例
被引量:
9
1
作者
陶侃
机构
浙江广播电视大学
出处
《现代远距离教育》
CSSCI
2013年第3期72-77,共6页
文摘
游戏化学习是当今备受关注的研究领域。游戏中的人工智能(Game AI)一直是吸引青少年游戏者沉浸之中的一个重要因素,这种人工智能日益精彩的表现,能够不断触发游戏/学习者的多重体验与自我探究,而认知技能树是游戏者从一般认知向认知关联的拓展。这种触发与关联,是游戏化学习发生、持续的有效路径,也是实现游戏化学习的有效方式之一。对此进行研究与探讨,对大数据、大连接时代的正式或非正式学习都有一定的借鉴价值。
关键词
游戏化学习
游戏人工智能(Game
AI)
认知
认知技能树
关联
分类号
G43 [文化科学—教育技术学]
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作者
出处
发文年
被引量
操作
1
从触发到关联:游戏化学习的路径新探——以游戏中的人工智能、认知技能树为例
陶侃
《现代远距离教育》
CSSCI
2013
9
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