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使用Annotation标识Java程序中的设计模式信息 被引量:2
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作者 何成万 李碧锋 《武汉工程大学学报》 CAS 2007年第3期63-65,共3页
提出一种基于标注(Annotation)的Java程序中设计模式信息的表示方法.通过定义相关的标注,在程序中标识被实例化的模式信息,如模式名、角色名等.同时,提取程序中的Annotation信息后,根据需要可以对它们作进一步的格式化处理.该方法有效... 提出一种基于标注(Annotation)的Java程序中设计模式信息的表示方法.通过定义相关的标注,在程序中标识被实例化的模式信息,如模式名、角色名等.同时,提取程序中的Annotation信息后,根据需要可以对它们作进一步的格式化处理.该方法有效地解决了模式实例的文档化问题,有助于程序的理解和逆向工程中模式的识别. 展开更多
关键词 设计模式实例化 标注 程序理解
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基于角色的设计模式建模和实现方法 被引量:22
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作者 何成万 何克清 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第4期658-669,共12页
虽然设计模式有利于软件的重用,但当设计模式实例化时,存在模式的重叠、可追踪性以及模式代码难于重用等问题.提出一种基于角色的设计模式的建模和实现方法,在设计和实现两个层面上解决上述问题.该方法把设计模式的角色作为独立的建模元... 虽然设计模式有利于软件的重用,但当设计模式实例化时,存在模式的重叠、可追踪性以及模式代码难于重用等问题.提出一种基于角色的设计模式的建模和实现方法,在设计和实现两个层面上解决上述问题.该方法把设计模式的角色作为独立的建模元素,在应用程序类和角色间导入RoleOf关系,使应用逻辑和模式逻辑完全分离,从而提高其重用性.使用UML的标准扩充机制,给出了RoleOf关系的元模型和语义,以及标识模式信息的构造型和标记值,以此解决模式的重叠和可追溯性等问题.通过对Java语言进行扩充(称为Rava),实现了应用逻辑和模式逻辑的动态绑定.该方法较好地解决了设计模式实例化时的模式重叠和可追踪性问题,提高了模式逻辑的可重用性,对运用设计模式开发软件有一定的指导作用. 展开更多
关键词 设计模式实例 角色 RoleOf关系 UML 元模型
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