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场景的设计与设计的场景--电视剧《那年花开月正圆》场景设计解读 被引量:2
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作者 彭洪斌 《中国电视》 CSSCI 北大核心 2018年第9期109-112,共4页
场景的设计与设计的场景在电视剧《那年花开月正圆》中发挥了重要的作用。设计的场景表现了陕西传统地域建筑特色、推动了人物角色性格发展、烘托了剧情、传承了中国传统文化精神内涵;为塑造大大咧咧又思维活跃的周莹、温文尔雅又沉稳... 场景的设计与设计的场景在电视剧《那年花开月正圆》中发挥了重要的作用。设计的场景表现了陕西传统地域建筑特色、推动了人物角色性格发展、烘托了剧情、传承了中国传统文化精神内涵;为塑造大大咧咧又思维活跃的周莹、温文尔雅又沉稳大气的吴聘、纨绔浪荡又有情有义的沈星移、坦荡老练又诚信稳重的吴蔚文、精明老练又不服气的沈四海等人物角色性格发挥了极其重要的作用。 展开更多
关键词 《那年花开月正圆》 场景设计 设计的场景
原文传递
以用户为中心的场景设计方法研究 被引量:26
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作者 王丹力 华庆一 戴国忠 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第6期1043-1047,共5页
图形用户界面(GUI)的可用性在于给用户的任务提供了有用的图形表示和操作,以使用户无须分心于那些不必要的交互和领域特征.然而,当前的GUI设计通常反映了系统的状态和操作,迫使人们学习和适应预定义的系统任务.以用户为中心的GUI设计旨... 图形用户界面(GUI)的可用性在于给用户的任务提供了有用的图形表示和操作,以使用户无须分心于那些不必要的交互和领域特征.然而,当前的GUI设计通常反映了系统的状态和操作,迫使人们学习和适应预定义的系统任务.以用户为中心的GUI设计旨在提高系统可用性,但是众多的以用户为中心的设计研究只给出一些设计准则和经验性的方法,缺乏对实际软件设计的可操作指导.基于场景的设计是GUI设计的有效方法,然而,场景本身并没给出好的实现以用户为中心设计的方法.该文在研究以用户为中心的设计和基于场景的设计的基础上,提出一种以用户为中心的场景设计方法,力图给出一种提高GUI可用性的更有效的方法.该方法的核心是:用场景描述方式来体现用户为中心的设计思想,并将其贯穿到系统开发的各个阶段,真正实现从用户的角度设计系统.最后以ATM机的界面设计为例说明使用该方法进行设计的有效性. 展开更多
关键词 以用户为中心的设计 基于场景设计 以用户为中心的场景设计 图形用户界面
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浅析现代室内景观设计 被引量:7
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作者 王堞凡 《中国新技术新产品》 2011年第10期195-196,共2页
随着经济与社会的发展,人们越来越重视环境问题,而室内景观作为绿色建筑的一部分,越来越受到人们的亲采和关注。文章概述了现代室内景观设计中的现状与问题,通过论述室内景观的概念和功能、室内景观设计的场景分类,室内景观设计的本土... 随着经济与社会的发展,人们越来越重视环境问题,而室内景观作为绿色建筑的一部分,越来越受到人们的亲采和关注。文章概述了现代室内景观设计中的现状与问题,通过论述室内景观的概念和功能、室内景观设计的场景分类,室内景观设计的本土与异域特征,阐明了其未来的发展方向,为人们对室内景观的设计指明了道路找到了依据。 展开更多
关键词 室内景观 室内景观的功能 室内景观设计的场景 室内景观设计的本土与异域特征
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动画场景设计分类 被引量:2
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作者 李京燕 《当代艺术》 2012年第3期48-49,共2页
动画场景是动画叙事的基本载体和角色表演的特定空间环境,是依据剧本和导演划分镜头脚本的要求而设计的特定背景。动画片导演在明确影片主题的基础上,对场景及角色从造型风格到色彩基调要有一个整体构思,其中单个场景是环境展示的基本单... 动画场景是动画叙事的基本载体和角色表演的特定空间环境,是依据剧本和导演划分镜头脚本的要求而设计的特定背景。动画片导演在明确影片主题的基础上,对场景及角色从造型风格到色彩基调要有一个整体构思,其中单个场景是环境展示的基本单位,创作者必须通过对剧情节奏及角色情绪变化进行把握,明确各个场次的基调变化,使各场景之间产生变化和对比。当然,一切变化都要围绕剧情展开,为角色塑造服务。场景设计通常包括室外空间环境设计、室内场景设计、室内外结合的场景设计以及场景中的道具设计。 展开更多
关键词 动画场景设计 室外空间环境设计 室内场景设计 室内外结合的场景设计 场景中的道具设计
原文传递
基于形象化标签推荐技术的聋儿康复资源系统 被引量:1
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作者 洪佳 王丹力 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第1期200-203,209,共5页
针对目前教育、教学资源系统中存在的问题,在以用户为中心的场景设计方法指导下,提出了简单、易学、易用和高效4个层次递进的系统设计开发目标,并重点分析研究了Web2.0的个性化服务:标签和推荐服务。结合这两种服务的优势,在提出和实现... 针对目前教育、教学资源系统中存在的问题,在以用户为中心的场景设计方法指导下,提出了简单、易学、易用和高效4个层次递进的系统设计开发目标,并重点分析研究了Web2.0的个性化服务:标签和推荐服务。结合这两种服务的优势,在提出和实现形象化标签推荐技术后,阐述了其设计与实现。结合聋儿康复资源系统的设计与开发,详细地介绍了整个系统的功能框架、实现流程以及形象化标签在系统中的运用。最后对全文进行了总结,并对下一步研究工作做出了展望。 展开更多
关键词 以用户为中心的场景设计 个性化服务 标签 推荐 形象化标签 资源系统
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