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语音驱动人脸唇形动画的实现 被引量:1
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作者 林爱华 张文俊 +1 位作者 王毅敏 赵光俊 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2007年第18期239-241,共3页
提出了一种实现语音直接驱动人脸唇形动画的新方法。结合人脸唇部运动机理,建立了与唇部运动相关肌肉拉伸和下颌转动的唇形物理模型,对输入的语音信号进行分析和提取其与唇部运动相关的特征参数,并直接将其映射到唇形物理模型的控制参数... 提出了一种实现语音直接驱动人脸唇形动画的新方法。结合人脸唇部运动机理,建立了与唇部运动相关肌肉拉伸和下颌转动的唇形物理模型,对输入的语音信号进行分析和提取其与唇部运动相关的特征参数,并直接将其映射到唇形物理模型的控制参数上,驱动唇形动画变形,实现输入语音和唇形动画的实时同步。仿真实验结果表明,该方法有效实现了语音和唇形的实时同步,唇形动画效果更接近自然,真实感更强。且该唇形物理模型独立于人脸几何模型,可广泛应用于各类人脸唇形动画的语音驱动,具有良好的普适性和可扩展性。 展开更多
关键词 唇形动画 唇形物理模型 语音唇形同步
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一种基于共振峰分析的语音驱动人脸动画方法 被引量:1
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作者 潘晋 杨卫英 《电声技术》 2009年第5期62-65,共4页
快速、高效地实现语音驱动下的唇形自动合成,以及优化语音与唇动的同步是语音驱动人脸动画的重点。提出了一种基于共振峰分析的语音驱动人脸动画的方法。对语音信号进行加窗分帧,DFT变换,再对短时音频信号的频谱进行第一、第二共振峰分... 快速、高效地实现语音驱动下的唇形自动合成,以及优化语音与唇动的同步是语音驱动人脸动画的重点。提出了一种基于共振峰分析的语音驱动人脸动画的方法。对语音信号进行加窗分帧,DFT变换,再对短时音频信号的频谱进行第一、第二共振峰分析,将分析结果映射为一组控制序列,并对控制序列进行去奇异点等后处理。设定三维人脸模型的动态基本口形,以定时方式将控制序列导入模型,完成人脸动画驱动。实验结果表明,该方法简单快速,有效实现了语音和唇形的同步,动画效果连贯自然,可广泛用于各类虚拟角色的配音,缩短虚拟人物的制作周期。 展开更多
关键词 语音驱动 共振峰分析 人脸动画 语音唇形同步
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