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谍战文化的影游交互探索——以《隐形守护者》为例
被引量:
3
1
作者
姚啸宇
毕航
《科技传播》
2020年第21期147-151,共5页
文章以“创新性互动影像作品”的国产AVG游戏《隐形守护者》为切入点,从游戏本体、影视本体、互动影像三个维度,探讨谍战文化影游交互尝试的价值和意义,并肯定了《隐形守护者》的影游交互之于谍战文化发展的阶段性探索。
关键词
谍战文化
媒介融合
影游交互
《隐形守护者》
游戏艺术
下载PDF
职称材料
题名
谍战文化的影游交互探索——以《隐形守护者》为例
被引量:
3
1
作者
姚啸宇
毕航
机构
长春市朝阳区作家协会
北京电影学院管理学院
出处
《科技传播》
2020年第21期147-151,共5页
文摘
文章以“创新性互动影像作品”的国产AVG游戏《隐形守护者》为切入点,从游戏本体、影视本体、互动影像三个维度,探讨谍战文化影游交互尝试的价值和意义,并肯定了《隐形守护者》的影游交互之于谍战文化发展的阶段性探索。
关键词
谍战文化
媒介融合
影游交互
《隐形守护者》
游戏艺术
分类号
G2 [文化科学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
谍战文化的影游交互探索——以《隐形守护者》为例
姚啸宇
毕航
《科技传播》
2020
3
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