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出版文创产品的数字化开发研究——以《谜宫》系列互动解谜书为例 |
包敏言
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《天工》
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2024 |
0 |
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2
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多维场景视域下移动数字出版的后现代性思索——以《谜宫·如意琳琅图籍》为例 |
杨超
朱小阳
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《出版科学》
CSSCI
北大核心
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2019 |
9
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3
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大众类图书《谜宫:如意琳琅图籍》的形式创新 |
余晨璐
张帅男
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《中国石油大学学报(社会科学版)》
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2020 |
3
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新媒体时代下图书出版营销模式研究——以《谜宫·如意琳琅图籍》为例 |
杨淑婷
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《传播与版权》
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2019 |
8
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5
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小谜宫 |
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《新作文(小学低年级版)》
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2016 |
0 |
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6
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谜宫 |
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《大学(指南)》
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2010 |
0 |
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7
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谜宫 |
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《大学(指南)》
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2010 |
0 |
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8
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快乐谜宫 |
朱宝
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《小学生必读(低年级版)》
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2016 |
0 |
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9
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快乐谜宫 |
朱宝
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《小学生必读(低年级版)》
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2016 |
0 |
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10
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音乐与文学在贝里奥《迷宫Ⅱ》中的重组 |
刘洁
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《南京艺术学院学报(音乐与表演版)》
北大核心
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2016 |
0 |
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11
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互动解谜游戏书众筹出版业态初探 |
莫慧怡
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《出版广角》
CSSCI
北大核心
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2020 |
5
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迷宫式消声器分析 |
马忠
董小瑞
安定恒
朱新云
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《现代车用动力》
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2008 |
0 |
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互动解谜游戏书的出版现状与提升策略 |
王学鹏
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《出版广角》
CSSCI
北大核心
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2021 |
0 |
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寻找蛋糕 |
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《课堂内外(智慧数学)(小学版)》
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2016 |
0 |
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小熊的木屋 |
邓兰
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《少年时代(低年级)》
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2016 |
0 |
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喝不,没那么容易 |
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《天天爱学习(一年级)》
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2016 |
0 |
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