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出版文创产品的数字化开发研究——以《谜宫》系列互动解谜书为例
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作者 包敏言 《天工》 2024年第7期85-87,共3页
通过对出版文创产品典型案例《谜宫》系列互动解谜书进行整体分析和具体研究,探讨其成功的原因,从数字化开发的视角出发,从游戏化的文化内容、场景化的互动形式、立体化的营销模式、多元化的阅读体验四方面探讨其在当代媒体融合背景下... 通过对出版文创产品典型案例《谜宫》系列互动解谜书进行整体分析和具体研究,探讨其成功的原因,从数字化开发的视角出发,从游戏化的文化内容、场景化的互动形式、立体化的营销模式、多元化的阅读体验四方面探讨其在当代媒体融合背景下的创新路径,找到互动解谜书数字化开发的内在逻辑和规律所在,以期进一步推动出版文创的持续发展,给博物馆出版社未来数字化转型发展带来新的启发和思考,激活传统出版社的创造能力。 展开更多
关键词 出版文创 数字化 谜宫 互动解谜书
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多维场景视域下移动数字出版的后现代性思索——以《谜宫·如意琳琅图籍》为例 被引量:9
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作者 杨超 朱小阳 《出版科学》 CSSCI 北大核心 2019年第5期99-102,共4页
多维场景下的移动数字出版在丰富用户阅读感官体验的同时,存在着以浅层平面感消解差异、以强交互消解中心、以娱乐戏谑消解崇高的现实问题。从移动数字出版的多维场景视角切入,对问题背后或明或隐的后现代主义特征进行分析,直面后现代... 多维场景下的移动数字出版在丰富用户阅读感官体验的同时,存在着以浅层平面感消解差异、以强交互消解中心、以娱乐戏谑消解崇高的现实问题。从移动数字出版的多维场景视角切入,对问题背后或明或隐的后现代主义特征进行分析,直面后现代文化消费中存在的弊端,最终目的是改善当下移动数字出版行业的生态环境,助推产业良性发展。 展开更多
关键词 多维场景 数字出版 后现代性 谜宫·如意琳琅图籍》
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大众类图书《谜宫:如意琳琅图籍》的形式创新 被引量:3
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作者 余晨璐 张帅男 《中国石油大学学报(社会科学版)》 2020年第4期101-107,共7页
在数字化阅读、知识付费迅速发展的当下,纸质书的生存受到严峻挑战,传统的纸质书形式已经无法满足读者的需求。在此背景下,故宫出版社推出的创意互动解谜类图书《谜宫:如意琳琅图籍》通过独特的外观展现、数字化游戏设计、虚拟与现实相... 在数字化阅读、知识付费迅速发展的当下,纸质书的生存受到严峻挑战,传统的纸质书形式已经无法满足读者的需求。在此背景下,故宫出版社推出的创意互动解谜类图书《谜宫:如意琳琅图籍》通过独特的外观展现、数字化游戏设计、虚拟与现实相结合等方式吸引读者,取得了较好的效果。这启示图书出版工作者,当下纸质书的设计应从突出主题、引入新材料和新技术、创新互动形式等方面入手,突破固有的模式,大胆创新,以适应数字化时代图书出版的新形势和新挑战。 展开更多
关键词 大众类图书 谜宫·如意琳琅图籍》 出版 形式创新
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新媒体时代下图书出版营销模式研究——以《谜宫·如意琳琅图籍》为例 被引量:8
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作者 杨淑婷 《传播与版权》 2019年第11期112-113,共2页
互联网背景下,以微信、微博为代表的新媒体迅速崛起,引发了传统出版机构的现代化变革。众筹出版作为新媒体时代下一种新的图书出版营销手段,备受推崇。然而,众筹出版的成功并不能简单地以筹集资金的多寡来定义。故宫出版社《谜宫·... 互联网背景下,以微信、微博为代表的新媒体迅速崛起,引发了传统出版机构的现代化变革。众筹出版作为新媒体时代下一种新的图书出版营销手段,备受推崇。然而,众筹出版的成功并不能简单地以筹集资金的多寡来定义。故宫出版社《谜宫·如意琳琅图籍》图书自身的情节设计以及其在众筹平台的推广内容设置和形式设定等,均为其在社会上引发销售热点做足了铺垫。《谜宫·如意琳琅图籍》的成功,对于其他出版机构的图书营销模式探索,极具借鉴意义。 展开更多
关键词 出版营销 众筹出版 谜宫·如意琳琅图籍》
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小谜宫
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《新作文(小学低年级版)》 2016年第11期23-23,15,共2页
头戴尖尖帽,手执两把矛,汤朝皇帝下圣旨,赐它一件大红袍。——打一动物。
关键词 小学教育 语文 阅读 《小谜宫
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谜宫
6
《大学(指南)》 2010年第7期95-95,共1页
一.填字游戏 根据提示填入相应词语或短句。
关键词 填字游戏 智力游戏 测试方法 谜宫
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谜宫
7
《大学(指南)》 2010年第1期95-95,共1页
一.填字游戏 根据提提示填入相应词语或短句。
关键词 填字游戏 游戏方法 游戏规则 谜宫
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快乐谜宫
8
作者 朱宝 《小学生必读(低年级版)》 2016年第5期F0003-F0003,共1页
花仙子迷路了,她该走哪条路,才能穿过丛林找到睡着的兔宝宝并顺利地回到城堡呢?
关键词 快乐谜宫 花仙子 中国 小学
原文传递
快乐谜宫
9
作者 朱宝 《小学生必读(低年级版)》 2016年第7期F0003-F0003,共1页
放暑假了,小熊要找两位小伙伴一块去旅游,你知道小熊约的是哪两位小伙伴吗?
关键词 期刊 编辑工作 智力游戏 快乐谜宫
原文传递
音乐与文学在贝里奥《迷宫Ⅱ》中的重组
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作者 刘洁 《南京艺术学院学报(音乐与表演版)》 北大核心 2016年第4期106-111,共6页
贝里奥在《迷宫II》中颠覆了音乐与文学结合的传统方式,他不仅将结构音乐的技巧用于编排文学文本,而且还把后现代文学的典型特征运用于音乐当中,文章通过分析其文学文本特征、音乐结构、拼贴手法的运用,来体现作曲家所实现的对音乐与文... 贝里奥在《迷宫II》中颠覆了音乐与文学结合的传统方式,他不仅将结构音乐的技巧用于编排文学文本,而且还把后现代文学的典型特征运用于音乐当中,文章通过分析其文学文本特征、音乐结构、拼贴手法的运用,来体现作曲家所实现的对音乐与文学的统一构思并使它们形成不可分割的整体。 展开更多
关键词 文学 音乐 贝里奥 谜宫Ⅱ》 后现代
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互动解谜游戏书众筹出版业态初探 被引量:5
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作者 莫慧怡 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2020年第11期46-48,共3页
随着时代的发展,众筹模式被越来越多的行业认可和应用,甚至延伸至出版业。文章以故宫出版社推出的首款互动解谜游戏书《谜宫·如意琳琅图籍》为例,分析其内容制作及出版发行的创新之处,并在此基础上,研究该类图书与众筹出版的融合发... 随着时代的发展,众筹模式被越来越多的行业认可和应用,甚至延伸至出版业。文章以故宫出版社推出的首款互动解谜游戏书《谜宫·如意琳琅图籍》为例,分析其内容制作及出版发行的创新之处,并在此基础上,研究该类图书与众筹出版的融合发展,进而为业界提供借鉴。 展开更多
关键词 谜宫·如意琳琅图籍》 众筹出版 出版业态
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迷宫式消声器分析
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作者 马忠 董小瑞 +1 位作者 安定恒 朱新云 《现代车用动力》 2008年第4期42-45,共4页
为了研究迷宫式消声器的降噪效果,利用GT-power软件,建立发动机仿真模型,模拟发动机工作并与消声器耦合,得到与实际工况接近的消声器入口边界条件,计算出消声器排气口噪声,并用FULENT软件对其内部速度流场进行分析。最终说明迷宫式消声... 为了研究迷宫式消声器的降噪效果,利用GT-power软件,建立发动机仿真模型,模拟发动机工作并与消声器耦合,得到与实际工况接近的消声器入口边界条件,计算出消声器排气口噪声,并用FULENT软件对其内部速度流场进行分析。最终说明迷宫式消声器比传统内插管消声器降噪效果明显。 展开更多
关键词 谜宫式消声器 内插管 GT-POWER软件 速度场
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互动解谜游戏书的出版现状与提升策略
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作者 王学鹏 《出版广角》 CSSCI 北大核心 2021年第7期38-40,共3页
互动解谜游戏书在融合出版加持下,在叙事结构、阅读方式、制作成本、出版业态上均呈现全新面貌,以多维空间的颠覆性内容再度爆红,深受年轻消费者喜爱。出版机构要着重提升内容与游戏配合的紧密度,发散图书社交属性,加强文化深度挖掘,践... 互动解谜游戏书在融合出版加持下,在叙事结构、阅读方式、制作成本、出版业态上均呈现全新面貌,以多维空间的颠覆性内容再度爆红,深受年轻消费者喜爱。出版机构要着重提升内容与游戏配合的紧密度,发散图书社交属性,加强文化深度挖掘,践行图书品牌建设,从而实现互动解谜游戏书的繁荣发展。 展开更多
关键词 互动解谜 游戏书 出版现状 谜宫·如意琳琅图籍》
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寻找蛋糕
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《课堂内外(智慧数学)(小学版)》 2016年第5期28-29,共2页
天空中飘浮着许多美味的蛋糕。现在有A、B、C三个路口。其中只有一条路能吃到蛋糕。请找出那条正确的道路!
关键词 蛋糕 路口 正确道路 谜宫游戏
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小熊的木屋
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作者 邓兰 《少年时代(低年级)》 2016年第7期63-63,共1页
小熊要建造木屋,有了设计图,小熊马上开始扛木头、搬石块,他的好朋友小松鼠、小兔、小猪也赶来帮忙,大家热火朝天地干起来。走一走、描一描:大家要把所有的禾头扛到建禾屋的空地旁,可是只有一奈路通向那里。请你把这条路用笔描出来吧。
关键词 期刊 编辑工作 智力游戏 谜宫游戏
原文传递
喝不,没那么容易
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《天天爱学习(一年级)》 2016年第11期20-21,共2页
汤姆大叔走在茫茫沙漠中,随身背的水已经喝光了,口渴的他能穿越沙漠找到水吗?请你帮汤姆大叔找到正确的路线吧!记得千万不能走进妖怪的洞穴哟!
关键词 初等教育 汉语语文 拼音 谜宫游戏
原文传递
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