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手机游戏开发架构的研究
被引量:
13
1
作者
苏志同
石绍坤
李晋宏
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2010年第7期1631-1634,共4页
传统手机游戏开发架构中存在着3个亟待解决的问题:一是单个服务器资源易于衰竭;二是多线程间的同步和互斥耗费资源严重;三是服务器不能弹性地管理线程资源。为解决这些问题,提出了一种新的手机游戏开发架构,并详细说明这一架构中的负荷...
传统手机游戏开发架构中存在着3个亟待解决的问题:一是单个服务器资源易于衰竭;二是多线程间的同步和互斥耗费资源严重;三是服务器不能弹性地管理线程资源。为解决这些问题,提出了一种新的手机游戏开发架构,并详细说明这一架构中的负荷迁徙模块、基于I/O完成端口的线程池模块和消息模块。该架构较好地解决了传统开发架构中单个服务器资源易于衰竭,多线程间的同步和互斥所引起巨大的系统资源开销,及服务器不能弹性地管理线程资源等问题。实验结果表明,新的架构具有较好的效果。
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关键词
手机游戏
开发架构
负荷迁徙
I/O完成端口
自适应并发
下载PDF
职称材料
题名
手机游戏开发架构的研究
被引量:
13
1
作者
苏志同
石绍坤
李晋宏
机构
北方工业大学信息工程学院
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2010年第7期1631-1634,共4页
基金
北京市教育委员会科技发展计划基金项目(KM200710009006)
文摘
传统手机游戏开发架构中存在着3个亟待解决的问题:一是单个服务器资源易于衰竭;二是多线程间的同步和互斥耗费资源严重;三是服务器不能弹性地管理线程资源。为解决这些问题,提出了一种新的手机游戏开发架构,并详细说明这一架构中的负荷迁徙模块、基于I/O完成端口的线程池模块和消息模块。该架构较好地解决了传统开发架构中单个服务器资源易于衰竭,多线程间的同步和互斥所引起巨大的系统资源开销,及服务器不能弹性地管理线程资源等问题。实验结果表明,新的架构具有较好的效果。
关键词
手机游戏
开发架构
负荷迁徙
I/O完成端口
自适应并发
Keywords
mobile game
development framework
pressure movement
I/O completion port
self-adaptive concurrency
分类号
TP319.41 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
下载PDF
职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
手机游戏开发架构的研究
苏志同
石绍坤
李晋宏
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2010
13
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