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真实质感的极致
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《艺术与设计.数码设计》 2003年第1期24-31,共8页
关键词 CG制作 质感设定 贴图文件 图象处理
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3ds max——浮在空中的水
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作者 洼田纯子 《艺术与设计.数码设计》 2004年第4期44-45,共2页
介绍3ds max对水的表现力!
关键词 3ds MAX 修改器 WAVE RIPPLE Noise BlobMesh功能 粒子流 制作过程 质感设定
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制作技巧进阶讲座:椅子&沙发——LW
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作者 市川佳孝 张月 《艺术与设计.数码设计》 2004年第3期88-89,共2页
本栏目以CG制作的基本技术为基础,请4位制作人按照不同软件,分别CG制作水平的必要技法!本次栏目的主题为“椅子&沙发”。让我们乍看包含曲线的开关或纹理是怎样表现做工精美的沙发的。
关键词 CG制作 “椅子&沙发” 曲线开关 纹理 质感设定 渲染设定 人物姿势
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水龙头里流出来的水
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作者 BUNSADAKA 《艺术与设计.数码设计》 2004年第4期25-25,共1页
起伏和扭曲捕捉动作特征制作水
关键词 水龙头 动作特征 起伏 扭曲 建模制作 3ds max6 POLYGON MESH Smooth修改器 制作过程 质感设定 渲染
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