气泡在三维动画制作中经常被用到,但往往比较难以实现。如果利用模型法,既费时费力,又达不到想象中的效果,例如不能让气泡随着重力、风向的改变而动态地改变。但是在3DS MAX的粒子系统中,能够很好的解决这个问题。 3DS MAX 1.2版中,有...气泡在三维动画制作中经常被用到,但往往比较难以实现。如果利用模型法,既费时费力,又达不到想象中的效果,例如不能让气泡随着重力、风向的改变而动态地改变。但是在3DS MAX的粒子系统中,能够很好的解决这个问题。 3DS MAX 1.2版中,有两种自带粒子系统,Spray和Snow。其中,Snow可以模仿雪花飞落的景象。但它有一个限制,只可染色成六边形、三角形和面片形(Facing),展开更多
文摘气泡在三维动画制作中经常被用到,但往往比较难以实现。如果利用模型法,既费时费力,又达不到想象中的效果,例如不能让气泡随着重力、风向的改变而动态地改变。但是在3DS MAX的粒子系统中,能够很好的解决这个问题。 3DS MAX 1.2版中,有两种自带粒子系统,Spray和Snow。其中,Snow可以模仿雪花飞落的景象。但它有一个限制,只可染色成六边形、三角形和面片形(Facing),