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题名论《西游记》之“赌赛”叙事及其审美意趣
被引量:1
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作者
李桂奎
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机构
山东大学文艺美学研究中心
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出处
《浙江工商大学学报》
CSSCI
北大核心
2020年第4期51-59,共9页
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基金
国家社会科学基金重大项目“中国古代小说理论术语考释与谱系建构研究”(19ZDA247)。
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文摘
基于经久不衰的"赌赛"风气,《西游记》善于将各种争强好胜的预测打赌与武力打斗以及心智斗法等游戏性较量纳入"赌赛"命题加以叙述。在这些"赌赛"叙事中,孙悟空与各路神仙、妖魔不是为了赢钱争物,而是以"赌输赢""决胜负"为意。小说既借预测结果的"赌赛"叙述增强小说文本的悬疑性;又借武斗竞技"赌赛"叙述满足读者寻求惊险刺激的审美心理。各种"赌赛"叙事还将争强好胜的"心魔"蕴含其中,既使得神魔小说饱含世俗性,又有效地服务于"游戏中暗传密谛"创作主旨。从"赌赛"叙事维度看,《西游记》是一部"游戏"小说,蕴含着悬疑、惊险以及庄谐交织等多元审美意趣。
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关键词
赌赛
悬疑
惊险
谐趣
心魔
游戏
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Keywords
gambling
suspense
thrill
fun
mind demon
game
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分类号
I206.2
[文学—中国文学]
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题名浅析《红楼梦》中的酒令
被引量:1
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作者
姜南
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机构
云南民族大学文学与新闻传播学院
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出处
《保山师专学报》
2007年第4期72-75,共4页
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文摘
酒令,是我国封建时代士大夫阶层、市人游民阶层闲情逸致生活情趣的产物,是封建时代慢节奏生活方式派生的文化形态现象,也是广泛流传民间的民俗活动。它主要包含了文字令、游戏令、赌赛令三种行令方法。《红楼梦》中就有不少关于酒令的记载,其数量如此之多,值得后来的文人、学者关注和研究。
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关键词
酒令
文字令
游戏令
赌赛令
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Keywords
drinkers' wager game
word game
play
gambling game
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分类号
I207.411
[文学—中国文学]
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