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激光通信网络空间恶意节点识别方法
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作者 史明 陈俊杰 +1 位作者 邓越萍 王金策 《计算机仿真》 2024年第4期224-228,共5页
为了增强网络传输数据的安全性和稳定性,提出了一种激光通信网络空间恶意节点识别方法。在解析节点通信方式的基础上,明确节点平均包转发延时、转发率和丢包率的属性矢量。然后利用函数极值计算节点隶属度,提取恶意节点入侵特征。结合... 为了增强网络传输数据的安全性和稳定性,提出了一种激光通信网络空间恶意节点识别方法。在解析节点通信方式的基础上,明确节点平均包转发延时、转发率和丢包率的属性矢量。然后利用函数极值计算节点隶属度,提取恶意节点入侵特征。结合历史恶意入侵数据,运用二维熵识别不同类别的恶意节点,筛选出恶意节点的差异特征并获得恶意节点识别结构。利用识别分数获得恶意节点空间特征向量,对所有差异特征的二维熵做最优解处理,明确识别临界值,进而实现对恶意节点的识别。实验表明,上述方法能够精准识别出恶意节点,保障了激光通信网络空间运行和用户隐私信息的安全。 展开更多
关键词 激光通信网络 赛伯空间 恶意节点识别 空间特征向量 隶属度 特征提取
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赛伯空间:又一个“娱乐至死”的舞台?——关于网络文化对青少年发展影响的思考 被引量:10
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作者 方健华 《中国青年研究》 CSSCI 北大核心 2014年第7期25-30,共6页
作为网络时代的特殊文化形态,赛伯空间文化以"虚拟世界"和"现实世界"的文化互动,深刻影响着人们的生存方式,特别是为生活其中的广大青少年提供了一个狂欢的舞台,同时也对青少年的发展产生着巨大的负面影响。面对赛... 作为网络时代的特殊文化形态,赛伯空间文化以"虚拟世界"和"现实世界"的文化互动,深刻影响着人们的生存方式,特别是为生活其中的广大青少年提供了一个狂欢的舞台,同时也对青少年的发展产生着巨大的负面影响。面对赛伯空间文化"泛娱乐化"倾向的挑战,学校教育需要进行深刻反思,并给予积极的应答。 展开更多
关键词 赛伯空间 网络文化 青少年发展 学校教育
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赛伯空间:又一个“娱乐至死”的舞台--关于网络文化对青少年发展影响的思考 被引量:2
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作者 方健华 《当代教育科学》 北大核心 2014年第12期51-55,共5页
作为网络时代的特殊文化形态,赛伯空间文化是现代社会的亚文化系统,其基于现代通信及互联网等信息技术手段,所创造的虚拟网络空间(即赛伯空间)文化,以"虚拟世界"和"现实世界"的文化互动,深刻影响着人们的生存方式,... 作为网络时代的特殊文化形态,赛伯空间文化是现代社会的亚文化系统,其基于现代通信及互联网等信息技术手段,所创造的虚拟网络空间(即赛伯空间)文化,以"虚拟世界"和"现实世界"的文化互动,深刻影响着人们的生存方式,特别是为生活其中的广大青少年提供了一个狂欢的舞台,同时,也对青少年的发展产生着巨大负面影响。面对赛伯空间文化"泛娱乐化"倾向的挑战,学校教育需要进行深刻反思,并给予积极的应答。 展开更多
关键词 赛伯空间 网络文化 青少年发展 学校教育
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Cyberspace与网络教育关联分析
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作者 张华新 张帆 《华中农业大学学报(社会科学版)》 2003年第2期88-91,共4页
从Cyberspace对网络教育的工具性功能出发 ,对Cyberspace的开放性、虚拟性、自治性等特性进行了深入的分析 ,阐明了Cyberspace与网络教育的关系 ,指出了强化网络教育管理的必要性和紧迫性。
关键词 信息时代 cyberspace 赛伯空间 网络空间 虚拟世界 网络教育 关联 开放性 虚拟性 自治性
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赛伯空间觅温情 被引量:1
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作者 刘军 《中国计算机用户》 2004年第24期8-8,共1页
信息社会有一个别称,叫“赛伯空间”(Cyber Space),简单说,赛伯空间就是依托于互联网、电信网的巨大虚拟世界。很少有人用“赛伯空间”形容自己的触网体验和数字生活,但越来越多的人在这种状态下惬意地生活,甚至迷恋;短信、QQ、MS... 信息社会有一个别称,叫“赛伯空间”(Cyber Space),简单说,赛伯空间就是依托于互联网、电信网的巨大虚拟世界。很少有人用“赛伯空间”形容自己的触网体验和数字生活,但越来越多的人在这种状态下惬意地生活,甚至迷恋;短信、QQ、MSN,现在有N种办法能让两个人随时随地说上话;过去跑断腿才能办完的各项手续,如今只需要点几下鼠标或者敲敲键盘就能搞定;资料、信息极大丰富,查询也方便生在这个时代的人,正享受着前所未有的便捷。 展开更多
关键词 互联网 电信网 信息社会 赛伯空间
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“赛伯空间”与高校学生思想政治工作
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作者 洪蓉 《高教论坛》 2002年第6期76-77,107,共3页
当代大学生在“赛伯空间”中不仅要接受高科技本身的挑战 ,而且还要不可避免地接受以高科技为载体的“思想病毒”的挑战。新世纪高校思想政治教育工作者必须研究“赛伯空间” ,接受挑战。
关键词 赛伯空间 高校 思想政治工作 教育手段
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论赛伯空间影响学生品质形成的心理因素
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作者 王之国 《商情》 2010年第14期68-68,共1页
现在青少年学生网民已占总网民数的1/3,已达到1.26亿人。如何去探索赛伯空间学生品质形成的心理因素是当前的一项重要课题,该文分析了求知等响学生上网的诸心理因素,研究了学生上网的心理过程,针对网络的负面影响,提出应积极构建... 现在青少年学生网民已占总网民数的1/3,已达到1.26亿人。如何去探索赛伯空间学生品质形成的心理因素是当前的一项重要课题,该文分析了求知等响学生上网的诸心理因素,研究了学生上网的心理过程,针对网络的负面影响,提出应积极构建“3+1”预防体系。 展开更多
关键词 品质形成 赛伯空间 网络心理 网络技术
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“Cyberspace” or “Cyber warfare”研究热点与趋势分析
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作者 郑涛 李自力 +2 位作者 赵小强 郝烺超 谭跃进 《现代情报》 CSSCI 2013年第11期119-130,共12页
运用CitespaceⅡ信息可视化图谱软件对"cyberspace" or "cyber warfare"研究文献数据进行分析,绘制了共引网络图谱,并依据图谱中关键节点文献的知识基础,对研究热点及趋势进行了初步探讨,得出国外研究的热点与前沿... 运用CitespaceⅡ信息可视化图谱软件对"cyberspace" or "cyber warfare"研究文献数据进行分析,绘制了共引网络图谱,并依据图谱中关键节点文献的知识基础,对研究热点及趋势进行了初步探讨,得出国外研究的热点与前沿的相关结论,对"cyberspace" or "cyber warfare"的研究具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 CitespaceⅡ cyberspace CYBER warfare 网络空间 网络战 赛博空间 赛博战 研究热点 研究趋势
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性别隐匿的赛伯空间 被引量:3
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作者 余红 杨伯溆 《社会》 北大核心 2002年第10期57-59,共3页
关键词 性别隐匿 赛伯空间 因特网 虚拟空间 妇女权利
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Cyberspace的译名探讨
10
作者 宫力 《科技术语研究》 2001年第1期25-26,共2页
关键词 计算机科学 名词术语 cyberspace 翻译 英译汉 网上空间
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赛伯空间可能产生信任
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作者 赵艳 《湖北函授大学学报》 2011年第7期83-84,共2页
赛伯空间作为一种新的社会构型或一种新的人际互动模式在过去的二十年中吸引了社会学界越来越多学者的兴趣与探讨。但大多数学者都认为赛伯空间会导致"信任危机",事实上,只要赛伯空间具备的产生信任的必要和充分条件都实现,... 赛伯空间作为一种新的社会构型或一种新的人际互动模式在过去的二十年中吸引了社会学界越来越多学者的兴趣与探讨。但大多数学者都认为赛伯空间会导致"信任危机",事实上,只要赛伯空间具备的产生信任的必要和充分条件都实现,赛伯空间可能产生信任。 展开更多
关键词 赛伯空间 信任
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赛伯空间的工程授权和委托(摘要)
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作者 RaviSandhu 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 1999年第S1期1-1,共1页
过去几十年中出现了解决赛伯空间问题的解决方法。但构筑一个组织机构的信息系统安全性仍是难以捉摸的问题。本报告将论述满足这一目标的方法,并确定这一目标需要解决的问题。
关键词 赛伯空间 信息系统安全性 问题的解决方法 需要解决的问题 组织机构
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虚拟现实和赛伯空间
13
作者 陈幼松 《科技与企业》 2000年第1期25-27,共3页
关键词 计算机技术 虚拟现实 赛伯空间 网络社会
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赛伯空间里的狂欢——“对话主义”及其网络写作初探
14
作者 袁瑾 《阅读与写作》 2003年第8期1-3,共3页
互联网时代的到来使我们每个人都生活在两个“宇宙”之中,一个是实在的物质世界,一个是电子数码构成的虚拟世界——赛伯空间(cyberspace),即“思维和信息的虚拟世界,它利用信息高速公路作为最基本的平台,通过计算机实现人与人之间的感... 互联网时代的到来使我们每个人都生活在两个“宇宙”之中,一个是实在的物质世界,一个是电子数码构成的虚拟世界——赛伯空间(cyberspace),即“思维和信息的虚拟世界,它利用信息高速公路作为最基本的平台,通过计算机实现人与人之间的感情交流和文化交流,而无需面对面接触,只要在电脑键盘击键而已”。赛伯空间的诞生促进了全球文化的资源共享,赛伯文化比起传统自足型文化更自由更开放更兼容并包,这集中体现在网络的杂语“对话”现象。 展开更多
关键词 赛伯空间 虚拟世界 对话主义 网络写作 狂欢化 文本 网络聊天室 BBS 游戏化 文学创作 互文化
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信息时代空间结构研究新进展 被引量:87
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作者 甄峰 顾朝林 《地理研究》 CSCD 北大核心 2002年第2期257-266,共10页
以信息技术为主线 ,从新的研究课题、研究范式的转变及研究重点三个方面将西方学术界对信息时代区域与城市空间结构及其相关研究进行了总结。文章指出 ,信息技术的进步及其应用使得地理学处于不断的变化之中 ,对信息活动的关注使得新的... 以信息技术为主线 ,从新的研究课题、研究范式的转变及研究重点三个方面将西方学术界对信息时代区域与城市空间结构及其相关研究进行了总结。文章指出 ,信息技术的进步及其应用使得地理学处于不断的变化之中 ,对信息活动的关注使得新的研究课题和分支学科不断涌现。同时 ,信息技术与社会的互动作用也改变着传统的思维范式。主要的研究内容总结如下 :1)赛伯空间———新的空间逻辑 ;2 )区位研究 ,尤其是生产性服务业研究 ;3)空间的分散与集中、均衡与非均衡发展 ;4 )创新网络与区域空间结构 ;5 )信息发展模式的空间结果 ;6 )新空间极化现象。 展开更多
关键词 信息时代 信息技术 空间结构 区位研究 赛伯空间 信息发展模式 城市空间结构
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解析“赛博空间” 被引量:2
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作者 刘晓馨 《外军信息战》 2008年第4期34-37,共4页
作者根据美国国防部赛博空间(Cyberspace)的定义,指出目前对赛博空间的认识存在着两大误区:一是将赛博空间等同于计算机网络或因特网;二是将赛博空间与信息战相混淆,并提出自己对赛博空间的认识和理解,文章还介绍了对最新发布的... 作者根据美国国防部赛博空间(Cyberspace)的定义,指出目前对赛博空间的认识存在着两大误区:一是将赛博空间等同于计算机网络或因特网;二是将赛博空间与信息战相混淆,并提出自己对赛博空间的认识和理解,文章还介绍了对最新发布的《美国空军赛博司令部战略构想》,本刊登出,供大家参考。 展开更多
关键词 cyberspace 信息战(IO) 赛博空间
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赛博空间对抗:未来作战新理念
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作者 郄亮 王志勇 郭纪芝 《科技视界》 2012年第30期101-101,共1页
1982年,加拿大科幻作家威廉.吉布森创造了一个前所未有的新术语——“Cyberspace”(赛博空间)。进入21世纪后,赛博空间逐渐得到美国政府和军方的广泛重视。在2006年美国空军赛博空间司令部成立,使得“赛博空间”以一种前所未有的... 1982年,加拿大科幻作家威廉.吉布森创造了一个前所未有的新术语——“Cyberspace”(赛博空间)。进入21世纪后,赛博空间逐渐得到美国政府和军方的广泛重视。在2006年美国空军赛博空间司令部成立,使得“赛博空间”以一种前所未有的强悍姿态.登上了军事的舞台。赛博空间对抗的理论与技术也随之应运而生。 展开更多
关键词 空间对抗 cyberspace 赛博空间 作战 美国政府 美国空军 加拿大 司令部
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当前网络空间国际治理困境与可能出路 被引量:2
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作者 肖杰 《信息安全与通信保密》 2019年第9期18-21,共4页
0引言从概念上讲,“互联网”(Internet)强调支撑信息环境的技术属性,而“网络空间”(Cyberspace)是更具社会互动性的含义,暗含着存在一种现实空间与虚拟空间的耦合或者映射关系,因此通常被视为广义的互联网。在此意义上讲,网络空间国际... 0引言从概念上讲,“互联网”(Internet)强调支撑信息环境的技术属性,而“网络空间”(Cyberspace)是更具社会互动性的含义,暗含着存在一种现实空间与虚拟空间的耦合或者映射关系,因此通常被视为广义的互联网。在此意义上讲,网络空间国际治理(或言广义的互联网治理)从某种程度上,指的是政府、私营部门、国际组织、个人等国际社会各治理参与主体,着眼于网络空间的良性有序应用,围绕技术和社会层面的相关议题所展开的国际协调与合作的实践过程。 展开更多
关键词 网络空间 现实空间 虚拟空间 技术属性 治理困境 互联网治理 cyberspace 私营部门
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虚拟社会与当代认同危机 被引量:21
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作者 王成兵 吴玉军 《北京师范大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2003年第5期58-63,共6页
计算机及网络技术的飞速发展将人类带入一个虚拟空间之中。在虚拟社会条件下,人们的生活方式呈现出虚拟性、自由性和即时性等特征。这种碎片化、虚拟性的生活方式,对当代人的认同感构成了极大挑战。在新的生存条件下如何构建一个"... 计算机及网络技术的飞速发展将人类带入一个虚拟空间之中。在虚拟社会条件下,人们的生活方式呈现出虚拟性、自由性和即时性等特征。这种碎片化、虚拟性的生活方式,对当代人的认同感构成了极大挑战。在新的生存条件下如何构建一个"多元化"、"宽容性"、"秩序化"的认同新模式,这是一个需要我们深入思考的问题。 展开更多
关键词 赛伯空间 虚拟现实 认同 认同危机
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技术现代性与文化现代性的困惑——以虚拟现实及其沉浸性为例 被引量:18
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作者 刘大椿 刘永谋 《江苏社会科学》 CSSCI 北大核心 2003年第3期20-25,共6页
赛伯空间、虚拟现实以现代技术为支撑,体现了技术现代性的主要特征,但它们背后有深刻的文化成因。沉浸性是虚拟现实的本质属性,是当代技术现代性与文化现代性交互作用的产物,反映了当代网络文化的困惑,也体现了现代性的核心基础的危机。
关键词 技术现代性 文化现代性 赛伯空间 虚拟现实 沉浸性 网络文化
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