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题名计算机和软件在信息战中的作用与地位
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作者
王振宇
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机构
武汉数字工程研究所
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出处
《舰船电子工程》
1998年第5期46-49,共4页
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文摘
本文从信息社会、信息战的大背景和技术两方面进行分析,提出在未来信息战中“计算机作为装备,软件作为武器”的观点,并认为必须牢固地树立起这种观念。
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关键词
赛柏空间
病毒
网络安全
信息战
软件
网络战
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分类号
E869
[军事—战术学]
TP393
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名科索沃-信息战的大战场
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作者
蒋盘林
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机构
电子工业部第三十六研究所
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出处
《电子对抗》
1999年第3期31-39,共9页
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文摘
本文在叙述和分析了“北(约)南(联盟)”战争的具体特点后,根据公开报道的电子战、指挥控制战和信息战的情况,归纳总结了战争双方实施的信息战军事思想和投入使用的信息战武器,由此提出了作者的思考和建议。
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关键词
科索沃战场
电子战
计算机病毒战
赛柏空间战
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分类号
E869
[军事—战术学]
TN97
[电子电信—信号与信息处理]
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题名新闻传媒的时空观念转型
被引量:1
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作者
陈力菲
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机构
江苏南京<扬子晚报>
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出处
《苏州大学学报(哲学社会科学版)》
2000年第1期70-73,共4页
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文摘
从传媒分布、地域拓展和传播技术进步的不同视角,可以纵览地理时空观对传播行为的影响和传播时空的扩张进程。当今新闻传媒的时空观念发生了深刻的变化:传播的地理空间的延伸表现出地方化趋势;传播的赛柏空间的延伸表现出网络版的趋势;传播的时空观更加强调时间意识,即时传播的方式进入新闻报道;传媒重新划分传播时段,确定和增加了各自的“黄金时间”。
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关键词
新闻传媒
地方化
地理空间
赛柏空间
时间观
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Keywords
mass media
space-time
localization
network version
timely dissemination
time interval
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分类号
G210
[文化科学—新闻学]
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题名黑客帝国——e时代的“真实”谎言
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作者
卢燕青
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机构
中国人民大学中文系
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出处
《文艺争鸣》
CSSCI
北大核心
2002年第1期36-38,共3页
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文摘
主持人:金元浦当代文学-文化在实践中已大大突破原有的边界,向综合的交叉的新的文艺/文化方式推进。它与其他文艺形式和现代传媒结合,创造出了远远超过以往的大众文艺的新的文类与体裁,也借助现代高科技,创造出了新的更为普遍的传播方式。同时,电影艺术、电视文艺、大众音像、流行歌曲、综艺报刊文化和网络多媒体文艺等大众文艺形式实际上已占据当代文学/文化的重要地位,在现实中发挥着不可低估的影响。当代文艺学必须对此做出理论上的概括与总结,打破传统精英主义对大众文化的固有见解,重新认识、理解和解释当代大众流行文化,以回答现实提出的问题。所以我们对此进行了一系列个案研究。个案研究在当代“文化研究”中具有很重要的地位,但在以前的文艺理论与文化批评中却很少进行。这一方面是由于先前的批评范式只关注宏观整体的研究,习惯于从普遍性、一般性的角度来把握文化对象;另一方面,也由于我们还不大会用个案研究的方法。今后我们将试着推出一系列文化研究的个案分析与大家共同探索。
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关键词
E时代
英特网
黑客
虚拟现实技术
虚拟世界
人与机器
赛柏空间
人本主义立场
个案研究
信息方式
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分类号
J905
[艺术—电影电视艺术]
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题名充分信息与直接经济(下)
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作者
吴伯凡
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出处
《微电脑世界》
1999年第23期74-74,共1页
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文摘
三、解读葛鲁夫 在詹姆斯·马丁看来,置身于赛柏空间的企业应该成为一种动态的、快速学习的企业,经营管理人员必须根据赛柏空间、剧烈变化的市场营销、为实时互动而重建的价值流、虚拟企业,灵活的企业间关系、以及新的员工小组等来考虑企业的经营。
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关键词
充分信息
直接经济
市场营销
赛柏空间
剧烈变化
虚拟企业
经营管理人员
詹姆斯
价值流
企业间关系
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分类号
F49
[经济管理—产业经济]
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