期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
六子棋博弈系统设计与实现 被引量:2
1
作者 周新林 李淑琴 +2 位作者 张晨光 赵学智 薛炜明 《软件导刊》 2015年第3期92-94,共3页
六子棋作为计算机博弈比赛项目越来越受到重视。从棋局表示、估值函数设计、搜索算法、走法生成器以及开局库几个方面介绍了六子棋博弈系统的设计与实现。该系统在"成理杯"2014届全国大学生计算机博弈大赛六子棋项目比赛中,... 六子棋作为计算机博弈比赛项目越来越受到重视。从棋局表示、估值函数设计、搜索算法、走法生成器以及开局库几个方面介绍了六子棋博弈系统的设计与实现。该系统在"成理杯"2014届全国大学生计算机博弈大赛六子棋项目比赛中,获得了一等奖的好成绩。大量模拟实验证明,该算法具有一定的有效性和实用性。 展开更多
关键词 六子棋 估值函数设计 走法生成器 开局库
下载PDF
复杂三维多面体环境中空地协作追逃问题
2
作者 梁宵 王宏伦 骆海涛 《控制理论与应用》 EI CAS CSCD 北大核心 2021年第5期623-633,共11页
结合无人机(UAV)的空中移动和无人车(UGV)的地面移动特点,本文提出了一种UAV/UGV空地协作系统,并且针对其在复杂地形中的追逃问题,提出了一种复杂三维多面体环境中UAV/UGV空地协作追逃策略.首先介绍了UAV/UGV空地协作系统的结构与协作... 结合无人机(UAV)的空中移动和无人车(UGV)的地面移动特点,本文提出了一种UAV/UGV空地协作系统,并且针对其在复杂地形中的追逃问题,提出了一种复杂三维多面体环境中UAV/UGV空地协作追逃策略.首先介绍了UAV/UGV空地协作系统的结构与协作追逃问题描述.接着将边界值问题(BVP)改进并离散化作为博弈走法生成器.然后,针对逃方已知追方位置,而追方只具备直线视野(LOS)的不利条件,分析了最坏情况.逃方策略在保证最大生存条件下尽可能获得博弈胜利.追方策略根据逃方状态分成3种情况进行讨论:逃方处于追方的视野范围内、逃方刚刚消失于追方视野以及追方完全丢失逃方的情况.最后,对比仿真结果说明了本文算法的有效性,并分析了追逃结果的影响因素.由于地形是非凸的并且充满障碍,因此该策略虽不能保证追方一定能够胜利,但在最坏情况下是最优的. 展开更多
关键词 追逃博弈 空地协作系统 复杂三维多面体环境 走法生成器 最坏情况
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部