期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
触屏版推箱子游戏中的走迷宫算法
1
作者 殷旭东 周思林 《计算机系统应用》 2014年第8期135-138,共4页
在Android等移动平台上的触屏版推箱子游戏中,游戏主角在触摸操作下的移动路径计算属于走迷宫算法.提出了一种基于右手法则、足迹标记和捷径优化的迷宫路径搜索算法,采用直行、沿墙搜索和路径优化三个步骤实现.经实际项目的应用验证,该... 在Android等移动平台上的触屏版推箱子游戏中,游戏主角在触摸操作下的移动路径计算属于走迷宫算法.提出了一种基于右手法则、足迹标记和捷径优化的迷宫路径搜索算法,采用直行、沿墙搜索和路径优化三个步骤实现.经实际项目的应用验证,该算法具有良好的有效性和高效性,能够满足游戏操作的实时性要求. 展开更多
关键词 走迷宫算法 推箱子游戏 触摸屏 路径搜索 ANDROID
下载PDF
用Θ(t)的广义连接图求有障碍时的最短路径 被引量:3
2
作者 周智 蒋承东 +1 位作者 黄刘生 顾钧 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第2期166-174,共9页
在有障碍时求两点间的最短路径是VLSI设计、机器人设计等领域中的基本问题,连接图是研究此问题的基本工具.现有算法构造的最好的连接图GF是基于自由区的概念而设计的,其顶数和边数分别为O(t)和O(tlogt),其中t为障碍的极边数.提出了广义... 在有障碍时求两点间的最短路径是VLSI设计、机器人设计等领域中的基本问题,连接图是研究此问题的基本工具.现有算法构造的最好的连接图GF是基于自由区的概念而设计的,其顶数和边数分别为O(t)和O(tlogt),其中t为障碍的极边数.提出了广义自由区和极大正规划分的概念,在此基础上得到广义连接图GG,用来表征广义自由区之间的邻接情况,其顶数和边数均为Q(t),且具有平面图的性质.同时还提出了基于扫描线的极大正规划分构造算法,其时间复杂度为O(tlogt);并提出规范路径的概念,以及采用不改向启发式策略的A*算法在广义连接图GG中寻找两点间的最短路径,算法的时间复杂度由基于GF的现有算法的O(tlogt)降低到Q(t). 展开更多
关键词 Θ(t) 广义连接图 最短路径 走迷宫算法 线搜索算法 超大规模集成电路 布线
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部