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题名超大规模地形场景的高性能漫游
被引量:54
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作者
李胜
冀俊峰
刘学慧
吴恩华
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机构
中国科学院软件研究所计算机科学重点实验室
北京大学信息科学技术学院
澳门大学科学技术学院电脑及资讯科学系
国家信息中心
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出处
《软件学报》
EI
CSCD
北大核心
2006年第3期535-545,共11页
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基金
国家自然科学基金
国家重点基础研究发展规划(973)~~
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文摘
超大规模地形场景包含大量的几何和纹理数据,无法一次性载入内存,并具有极高的复杂度,因而无法进行实时绘制.提出一种高性能的外存地形场景实时漫游技术.该方法使用离散层次细节技术并结合视点相关的动态连续层次细节选择和过渡.算法为地表的简化提出一种新的基于受限法向锥的误差计算方法,使得模型简化具有轮廓保持和光照保持特性.当生成网格包含三角形数目相当时,该方法比传统的基于几何误差的简化更加符合漫游时视觉的感知规律.场景简化过程中提取出的潜在轮廓特征可以通过巧妙地构建漫游时视线方向上的增量地平线来随时更新场景不同部分的可见性信息,并以此控制无用数据页面的载入和无效场景部分的绘制,提高绘制速度.漫游系统采用多线程技术,使CPU,GPU,I/O三者的效率得到充分发挥,并可实时生成具有光照和阴影效果的漫游图像.
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关键词
交互式漫游
超大规模地形场景
受限法向锥
潜在轮廓
增量地平线
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Keywords
interactive walkthrough
very large-scale terrain
constrained normal cone
potential silhouette
incremental horizon
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分类号
TP393
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名一种超大规模地形场景的实时渲染算法
被引量:11
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作者
林继承
万旺根
崔滨
丁欢
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机构
上海大学通信与信息工程学院
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出处
《计算机仿真》
CSCD
北大核心
2009年第11期224-227,246,共5页
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基金
国家863高技术研究发展计划(2007AA01Z319)
上海市教委重点学科项目(J50104)
研究生创新基金(06820113)
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文摘
超大规模地形场景包含大量的数据,无法一次性载入内存进行实时渲染。基于Geometrical Mipmapping算法,结合动态调度技术,提出一种高效的超大规模地形场景实时渲染算法。算法对海量地形数据进行分块,在实时运行时,根据视点的位置动态地载入所需的地形块和释放无用的地形块,使得内存中的地形数据维持在一定范围内。然后,通过LOD技术和视域剔除对内存中的地形数据进行简化,大量减少送入GPU的三角形数量,从而达到实时渲染。实验结果表明,算法渲染速度快,内存开销较小,适合于超大规模地形场景的实时渲染。
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关键词
超大规模地形
动态调度
细节层次
视域剔除
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Keywords
Very large - scale terrain
Dynamic paging
Level of detail
Frustum culling
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分类号
TP391
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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