期刊文献+
共找到2篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于分割的超树分解方法
1
作者 王涛 王瑞芹 +1 位作者 李占山 陈超 《吉林大学学报(理学版)》 CAS CSCD 北大核心 2013年第2期257-266,共10页
基于det-k-decomp算法,通过引入同构的概念和对separator选择空间的进一步限制,提出一类新的超树分解:分割的超树分解,并提出一种具有较小超树宽度的超树分解方法:基于分割的超树分解———sht-k-decomp,该算法能有效提高约束满足问题... 基于det-k-decomp算法,通过引入同构的概念和对separator选择空间的进一步限制,提出一类新的超树分解:分割的超树分解,并提出一种具有较小超树宽度的超树分解方法:基于分割的超树分解———sht-k-decomp,该算法能有效提高约束满足问题的求解效率.实验结果表明,sht-k-decomp算法多数情况下效率高于det-k-decomp算法. 展开更多
关键词 人工智能 超树分解 约束满足问题
下载PDF
布尔Game的核求解算法
2
作者 王博 刘惊雷 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2018年第8期1735-1750,共16页
布尔Game是一种重要的多Agent合作求解框架,它利用命题逻辑来表达静态的Agent博弈场景.其中每个Agent的目标采用命题公式来表示,其目标是否满足取决于命题公式的赋值.目前布尔Game多从知识表示角度和纳什均衡计算的角度来研究,从联盟角... 布尔Game是一种重要的多Agent合作求解框架,它利用命题逻辑来表达静态的Agent博弈场景.其中每个Agent的目标采用命题公式来表示,其目标是否满足取决于命题公式的赋值.目前布尔Game多从知识表示角度和纳什均衡计算的角度来研究,从联盟角度研究核的求解却不多.布尔Game求核是生成策略组合然后在策略组合内对比的过程.首先,通过以布尔Game的决策变量为顶点、以目标为超边,构成布尔Game上的超图结构来求满足核的约束满足的解.其次,以Agent为顶点、以Agent间的依赖关系为边构成的有向依赖图,可以将布尔Game根据稳定集分解为规模上更小的布尔Game.这2种结构简化了求核的生成过程和比较过程,进而在一定程度上提高了布尔Game求核效率.然后基于超图的超树分解和依赖图的稳定集分解,给出了不同的布尔Game的求核算法.最后实验验证了算法的有效性. 展开更多
关键词 布尔Game 核求解 约束可满足问题 超图 超树分解 稳定集
下载PDF
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部