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基于数字时代背景下超现实主义风格插画的研究 被引量:1
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作者 刘婧 《神州》 2017年第20期19-20,共2页
插画拥有着悠久的发展历史,在中国被俗称为插画,现如今通行于国内外市场的插画主要包括出版物配图、影视海报、卡通吉祥物及游戏人物等,是网络和手机平台上的虚拟物品。本文将数字时代作为主要的研究背景,将数字动漫插画创作作为主... 插画拥有着悠久的发展历史,在中国被俗称为插画,现如今通行于国内外市场的插画主要包括出版物配图、影视海报、卡通吉祥物及游戏人物等,是网络和手机平台上的虚拟物品。本文将数字时代作为主要的研究背景,将数字动漫插画创作作为主要的研究内容,论述了运用Photoshop图形图像设计软件进行动漫插画的设计过程,对数字设备的软件应用情况及配置环节进行分析。通过分析,揭示了数字专业设备在动漫插画设计中的应用效果。为数字时代背景下,插画创作者提供了制作思路。 展开更多
关键词 数字时代 超现实主义风格 插画
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几米作品中的超现实主义画风解读 被引量:3
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作者 杨建蓉 《长沙民政职业技术学院学报》 2009年第2期111-113,共3页
超现实主义风格已经广泛运用于艺术以及其他很多领域,在近些年来日益红火的插画、绘本艺术中尤为如此。几米绘本能在图像时代和读图时代的到来过程中迎来了其发展的好时机,与他在自己的作品中运用了其个性的艺术表现和超现实风格表达是... 超现实主义风格已经广泛运用于艺术以及其他很多领域,在近些年来日益红火的插画、绘本艺术中尤为如此。几米绘本能在图像时代和读图时代的到来过程中迎来了其发展的好时机,与他在自己的作品中运用了其个性的艺术表现和超现实风格表达是分不开的。 展开更多
关键词 几米作品 超现实主义风格
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数字游戏场景设计中的风格化趋向—以哥特风格和超现实主义为例
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作者 王丽君 窦潇 《艺术研究快报》 2015年第1期1-6,共6页
文章以数字游戏《爱丽丝疯狂回归》的哥特风格场景设计和的《银河历险记1~3》超现实主义艺术风格的游戏场景设计两个作品为例,分析了数字游戏场景设计的风格化趋向。风格化游戏场景造型设计,传达出来的是一种超前的设计思维方式,为游戏... 文章以数字游戏《爱丽丝疯狂回归》的哥特风格场景设计和的《银河历险记1~3》超现实主义艺术风格的游戏场景设计两个作品为例,分析了数字游戏场景设计的风格化趋向。风格化游戏场景造型设计,传达出来的是一种超前的设计思维方式,为游戏设计提供了无限的创造潜能和审美视野,使游戏场景设计呈现出富有个性色彩和文化积淀的美学理念。 展开更多
关键词 数字游戏场景设计 风格 哥特风格超现实主义
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动画短片《平衡》的现实指导意义 被引量:3
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作者 黎青 《文艺研究》 CSSCI 北大核心 2005年第8期141-142,共2页
关键词 动画短片 《平衡》 后现代主义 超现实主义风格 影视评论
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