期刊文献+
共找到3篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
构建创新型超级区域的经验与启示——以日本关西地区为例 被引量:1
1
作者 周天瑜 杜德斌 马勇 《世界地理研究》 北大核心 2009年第3期36-44,共9页
超级区域的功能运作类似于以往的大都市圈——将人才、生产力、创新和市场等因素统统聚集起来,不同的是地域尺度巨大,对广大区域和国家竞争力的提升起着举足轻重的作用。日本关西地区立足自身特点和优势,为构建创新型超级区域进行了细... 超级区域的功能运作类似于以往的大都市圈——将人才、生产力、创新和市场等因素统统聚集起来,不同的是地域尺度巨大,对广大区域和国家竞争力的提升起着举足轻重的作用。日本关西地区立足自身特点和优势,为构建创新型超级区域进行了细致的分析并制订了多项战略措施。其分析步骤和相关策略具有较高的借鉴价值。 展开更多
关键词 创新超级区域 都市圈 日本关西
下载PDF
打造指数型企业 被引量:2
2
作者 陈劲 《企业管理》 北大核心 2017年第4期6-9,共4页
中国企业要学习德国和日本企业的经验,从效率型向质量型转变,更重要的是要学习美国企业的超级创新之道,利用新技术与新型组织模式,实现超常增长与发展。现阶段,中国很多传统企业仍努力在成本节约、价格上做竞争,但这已经不符合企业发展... 中国企业要学习德国和日本企业的经验,从效率型向质量型转变,更重要的是要学习美国企业的超级创新之道,利用新技术与新型组织模式,实现超常增长与发展。现阶段,中国很多传统企业仍努力在成本节约、价格上做竞争,但这已经不符合企业发展新阶段的要求了。新阶段要求企业必须从效率型企业转型为质量型企业,为此我们花了不少时间学习日本和德国的经验。但仅此还不够,我们还要将目光锁定具有超强创新能力的美国企业。美国企业不仅有创新,而且它们的创新非常快速和优质,也可以称之为超级创新。 展开更多
关键词 指数型企业 超级创新 知识共享 整合资源 指数思维
下载PDF
游戏科技与超级数字场景的跨行业溢出效应研究——基于《超级数字场景源动力——游戏科技与创新应用研究》报告数据
3
作者 游戏科技创新研究项目组 《中国数字出版》 2024年第1期49-59,共11页
游戏科技与游戏作为生产力形态的超级数字场景对于游戏以外其他行业的贡献,正在成为国内外相关领域的共识,贡献的量化研究迫在眉睫。科技进步贡献率是衡量技术对行业贡献的通用方法,通过提出重合系数,文章建立了游戏科技跨行业科技进步... 游戏科技与游戏作为生产力形态的超级数字场景对于游戏以外其他行业的贡献,正在成为国内外相关领域的共识,贡献的量化研究迫在眉睫。科技进步贡献率是衡量技术对行业贡献的通用方法,通过提出重合系数,文章建立了游戏科技跨行业科技进步贡献率的测算方法,同时将游戏科技作用下的超级数字场景作为一个技术整体,进一步提出了超级数字场景融合创新指数的指标体系来研究测量游戏对其他行业的推动作用,通过跨行业科技进步贡献率和超级数字场景融合指数,首次较为系统地解决了游戏及其技术底座对于其他行业贡献的量化测评问题。 展开更多
关键词 游戏科技 游戏科技跨行业科技进步贡献率 超级数字场景 超级数字场景融合创新指数
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部