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题名多彩推出网吧专用键盘——超级玩家
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出处
《个人电脑》
2004年第5期70-70,共1页
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关键词
多彩科技公司
键盘
超级玩家
DLK-7009P
性能特性
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分类号
TP334.23
[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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题名超级玩家
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出处
《童话王国(原创版)》
2010年第5期9-9,共1页
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文摘
劳动节到啦!小兔子在院子里干什么呢?请你走走迷宫猜猜看。
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关键词
“超级玩家”
智力游戏
游戏方法
游戏规则
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分类号
G898.2
[文化科学—体育学]
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题名乐高机器人及其消费群体
被引量:1
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作者
浦会华
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机构
华南师范大学文学院
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出处
《中外企业家》
2013年第4S期270-271,共2页
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文摘
在80多年的成长过程中,乐高积木玩具渐渐深入我们的文化,并对其产生了巨大影响。本文主要从乐高机器人超级玩家和乐高消费群体的特殊身份入手,分析他们对乐高生产、宣传、销售的影响,并分析销售和消费的互动策略对于树立品牌形象所具有的重要意义。
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关键词
乐高机器人
消费者
超级玩家
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分类号
F416.8
[经济管理—产业经济]
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题名“缔结的虚空”——国产电影创意维度拓展分析
被引量:1
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作者
田卉群
李紫涵
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机构
北京师范大学艺术与传媒学院
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出处
《当代电影》
CSSCI
北大核心
2023年第7期4-11,共8页
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文摘
本文旨在以近两年引起广泛关注、获得较高票房、非现实主义创作风格的影片为研究对象,探讨其在创意层面所进行的创新实践。本文尝试借用“缔结的虚空”这一概念,描述中国电影创作所拓展和进入的非现实主义的创作领域,在这里,中国传统文化原型形象、儒家伦理情感、重大历史背景、现实生活质感、西方经典文学电影意象等等,都被创作者移情、投射进来,与创新叙事相缔结,超越了现实主义创作传统,尽管褒贬不一,但在一定程度上唤起了观众的共鸣,实现了传统文化向当下的“移情”与“唤醒”。
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关键词
缔结的虚空
非现实主义
超级英雄
诗性时空
超级玩家
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分类号
J905
[艺术—电影电视艺术]
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题名业界动态
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出处
《大众软件》
2006年第17期116-118,共3页
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文摘
“超级玩家”获聘盛大员工;《完美世界》登陆日本;网易《天下贰》撩开神秘面纱;悠游网展开《天使之恋Online》。
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关键词
盛大网络公司
“超级玩家”
网络游戏
《完美世界》
《天下贰》
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分类号
F407.67
[经济管理—产业经济]
TS952.83
[轻工技术与工程]
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