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从联动到融合:影游融合语境下的跨媒介改编模式--以《超级马力欧兄弟大电影》为例
1
作者
刘谦
柳欣怡
《视听》
2024年第1期33-37,共5页
媒介融合时代,传统电影的边界不断向游戏化拓展,用户思维和游戏化思维改变了传统电影的内容生产和平台渠道,二者在思维、叙事风格、内容、产业、技术等方面呈现出多维度的融合趋势和融合现象。近年来,影游融合已经成为电影产业发展的一...
媒介融合时代,传统电影的边界不断向游戏化拓展,用户思维和游戏化思维改变了传统电影的内容生产和平台渠道,二者在思维、叙事风格、内容、产业、技术等方面呈现出多维度的融合趋势和融合现象。近年来,影游融合已经成为电影产业发展的一个重要趋势,越来越多的电影开始借鉴游戏的元素,通过跨媒介改编游戏作品,打造出互动更多、更加具有参与感的电影作品。《超级马力欧兄弟大电影》通过跨媒介改编,对超级马力欧系列作品的游戏元素极大尊重与还原,并在游戏角色转化为电影角色中实现了影游的联动,又在统一叙事内容上,以及用户设备运用与观看影片这一交互的“虚拟在场”中实现了影游融合。
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关键词
影游融合
跨媒介改编
超级马力欧
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题名
从联动到融合:影游融合语境下的跨媒介改编模式--以《超级马力欧兄弟大电影》为例
1
作者
刘谦
柳欣怡
机构
浙江传媒学院新闻与传播学院
出处
《视听》
2024年第1期33-37,共5页
基金
国家广播电视总局部级社科研究项目资助课题“基于儿童本位特征的影视动画创作实践研究”(项目编号:GD2017)的阶段性研究成果之一。
文摘
媒介融合时代,传统电影的边界不断向游戏化拓展,用户思维和游戏化思维改变了传统电影的内容生产和平台渠道,二者在思维、叙事风格、内容、产业、技术等方面呈现出多维度的融合趋势和融合现象。近年来,影游融合已经成为电影产业发展的一个重要趋势,越来越多的电影开始借鉴游戏的元素,通过跨媒介改编游戏作品,打造出互动更多、更加具有参与感的电影作品。《超级马力欧兄弟大电影》通过跨媒介改编,对超级马力欧系列作品的游戏元素极大尊重与还原,并在游戏角色转化为电影角色中实现了影游的联动,又在统一叙事内容上,以及用户设备运用与观看影片这一交互的“虚拟在场”中实现了影游融合。
关键词
影游融合
跨媒介改编
超级马力欧
分类号
J905 [艺术—电影电视艺术]
G899 [文化科学—体育学]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
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1
从联动到融合:影游融合语境下的跨媒介改编模式--以《超级马力欧兄弟大电影》为例
刘谦
柳欣怡
《视听》
2024
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