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从联动到融合:影游融合语境下的跨媒介改编模式--以《超级马力欧兄弟大电影》为例
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作者 刘谦 柳欣怡 《视听》 2024年第1期33-37,共5页
媒介融合时代,传统电影的边界不断向游戏化拓展,用户思维和游戏化思维改变了传统电影的内容生产和平台渠道,二者在思维、叙事风格、内容、产业、技术等方面呈现出多维度的融合趋势和融合现象。近年来,影游融合已经成为电影产业发展的一... 媒介融合时代,传统电影的边界不断向游戏化拓展,用户思维和游戏化思维改变了传统电影的内容生产和平台渠道,二者在思维、叙事风格、内容、产业、技术等方面呈现出多维度的融合趋势和融合现象。近年来,影游融合已经成为电影产业发展的一个重要趋势,越来越多的电影开始借鉴游戏的元素,通过跨媒介改编游戏作品,打造出互动更多、更加具有参与感的电影作品。《超级马力欧兄弟大电影》通过跨媒介改编,对超级马力欧系列作品的游戏元素极大尊重与还原,并在游戏角色转化为电影角色中实现了影游的联动,又在统一叙事内容上,以及用户设备运用与观看影片这一交互的“虚拟在场”中实现了影游融合。 展开更多
关键词 影游融合 跨媒介改编 超级马力欧
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